Tira un d20
El dado de veinte caras decide casi todo en Dungeons & Dragons: ataques, pruebas de habilidad y tiradas de salvación. Esta página empieza con uno, listo para tirar. Pulsa TIRAR y el dado gira y cae:
El juego completo
Un juego estándar de dados de RPG tiene siete: d4, d6, d8, d10, d12, d20 y el dado porcentual d100. Elige las Caras y Cuántos junto a los dados:
- d4 – dagas y pociones de curación pequeñas.
- d6 – bolas de fuego, ataques furtivos y la mayoría de los juegos de mesa.
- d8 – espadas largas y la curación de un clérigo.
- d10 y d100 – tiradas porcentuales y tablas de magia salvaje.
- d12 – el gran hacha del bárbaro.
- d20 – cada ataque, prueba y tirada de salvación.
Tiradas combinadas de una vez
El daño rara vez depende de un solo dado. Escribe la tirada en Tu propio juego tal como aparece en el reglamento y todos los dados se tirarán a la vez, con el Total sumado:
2d20– ventaja o desventaja: conserva el resultado más alto o el más bajo.1d8 + 2d6– un impacto de espada larga con un ataque furtivo.8d6– una bola de fuego.4d6– calcular una puntuación de característica: descarta el dado más bajo y suma los otros tres.
Tiradas en la tabla
Las tiradas anteriores permanecen en la lista con sus totales, para poder comprobar una tirada discutida:
Duración de la tirada hace que la tirada sea más larga para crear un momento dramático, o desactiva la animación cuando hay doce goblins en el combate:
Tus dados, tus colores
Colores establece el color de los dados y los números – un juego rojo para el guerrero y uno morado para el brujo:
