d20 پھینکیں
Dungeons & Dragons میں بیس رخا پانسہ تقریباً ہر چیز کا فیصلہ کرتا ہے: اٹیک، اسکل چیک اور سیونگ تھرو۔ یہ صفحہ ایک پانسے کے ساتھ کھلتا ہے، جو پھینکنے کے لیے تیار ہے۔ پانسہ پھینکیں دبائیں اور پانسہ گھوم کر یہ نتیجہ دکھائے گا:
پورا سیٹ
RPG کے پانسوں کے ایک معیاری سیٹ میں سات پانسے ہوتے ہیں: d4، d6، d8، d10، d12، d20 اور صدکی d100۔ پانسوں کے ساتھ موجود رخ اور کتنے منتخب کریں:
- d4 – خنجر اور شفا بخش چھوٹی دوائیاں۔
- d6 – فائر بال، چپکے سے کیے گئے اٹیک اور زیادہ تر بورڈ گیمز۔
- d8 – لانگ سورڈ اور کلیرک کی شفا۔
- d10 اور d100 – صدکی رولز اور وائلڈ میجک کی جدولیں۔
- d12 – بربرین کی گریٹ ایکس۔
- d20 – ہر اٹیک، چیک اور سیونگ تھرو۔
ایک ساتھ کئی قسم کے پانسے پھینکیں
نقصان کا حساب عموماً صرف ایک پانسے سے نہیں ہوتا۔ رول کو آپ کا اپنا سیٹ میں اصولوں کی کتاب کے مطابق درج کریں، تو تمام پانسے ایک ساتھ پھینکے جائیں گے اور کل خود جمع ہو جائے گا:
2d20– ایڈوانٹیج یا ڈس ایڈوانٹیج: زیادہ یا کم نتیجہ رکھیں۔1d8 + 2d6– لانگ سورڈ کا وار، ساتھ میں چپکے سے اٹیک۔8d6– فائر بال۔4d6– ایبلیٹی اسکور کے لیے رول کریں: سب سے کم نتیجے والا پانسہ نکال کر باقی تین کو جمع کریں۔
رولز کی فہرست
پچھلے رولز اپنے کل کے ساتھ فہرست میں رہتے ہیں، تاکہ کسی متنازع رول کی جانچ کی جا سکے:
رول کا دورانیہ ڈرامائی لمحے کے لیے رول کو طویل کرتا ہے، یا لڑائی میں بارہ گوبلن ہوں تو اینیمیشن بند کر دیتا ہے:
آپ کے پانسے، آپ کے رنگ
رنگ پانسوں اور نمبروں کا رنگ طے کرتا ہے – فائٹر کے لیے سرخ سیٹ، وارلاک کے لیے جامنی سیٹ:
