ہینگ مین کیسے کھیلیں
- آپ کے منتخب کردہ زمروں میں سے ایک لفظ اتفاقاً چنا جاتا ہے۔ ہر ڈیش ایک حرف کی جگہ ہے۔
- ایک حرف کا اندازہ لگائیں: اسکرین پر موجود کی بورڈ سے اسے چھوئیں یا ٹائپ کریں۔
- اگر وہ حرف لفظ میں موجود ہے تو جہاں جہاں آتا ہے، وہاں ظاہر ہو جاتا ہے۔ اگر موجود نہ ہو تو تصویر کی ایک اور لکیر بن جاتی ہے۔
- تصویر مکمل ہونے سے پہلے پورے لفظ کا اندازہ لگا لیں، تو آپ جیت جائیں گے۔
کلاسیکی کھیل میں 6 غلطیوں کی اجازت ہوتی ہے – پھانسی کا پھندا شروع ہی سے بنا ہوتا ہے اور ہر غلطی پر شکل کا ایک حصہ بنتا ہے۔ 10 غلطیوں کے ساتھ پہلے پھانسی کا پھندا بنایا جاتا ہے، اس لیے کم عمر کھلاڑیوں کے لیے کھیل آسان ہو جاتا ہے۔
دوست کے خلاف کھیلیں
زیرِ عنوان دو کھلاڑی: ایک خفیہ لفظ لکھیں، ایک کھلاڑی لفظ یا فقرہ ٹائپ کرتا ہے جبکہ دوسرا منہ دوسری طرف کر لیتا ہے۔ پھر وہ اس لفظ سے کھیلیں دباتا ہے اور فون دوسرے کھلاڑی کو دے دیتا ہے۔ فقرے بھی چلتے ہیں: خالی جگہیں اور ہائفن شروع ہی سے دکھائی دیتے ہیں۔
جیتنے کے طریقے
- سب سے پہلے عام مصوتوں والے حروف آزمائیں: ا، و اور ی بہت سے الفاظ میں آتے ہیں۔
- پھر عام حروف آزمائیں: ن، م، ل، ر اور ت۔
- لفظ کی لمبائی اور زمرے کو دیکھیں – جانور کے زمرے میں کنگارو جیسا لفظ ہو تو امکانات کم رہ جاتے ہیں۔
- اگر لگاتار دو حروف کا یقین ہو تو اگلے حرف کا اندازہ لگانے سے پہلے ایسے الفاظ سوچیں جن میں وہ دونوں آتے ہوں۔
کلاس روم میں ہینگ مین
ہینگ مین املا اور ذخیرۂ الفاظ سیکھنے کا ایک کلاسیکی کھیل ہے: پوری جماعت مل کر حرف بہ حرف اندازہ لگاتی ہے اور بات کرتی ہے کہ اگلا کون سا حرف آنے کا امکان ہے۔ پروجیکٹر چلائیں، جن زمروں کی ضرورت نہ ہو ان کے نشان ہٹا دیں اور اشارے کے طور پر زمرہ دکھائیں کو فعال رکھیں۔ اپنی لفظوں کی فہرست – اس ہفتے کے املا والے الفاظ – کے لیے خفیہ لفظ والا خانہ استعمال کریں۔
انسٹال کرنے کے لیے کچھ نہیں
یہ سب اسی ڈیوائس پر آپ کے براؤزر میں چلتا ہے: نہ ایپ، نہ اکاؤنٹ، اور نہ ہی کوئی چیز کہیں بھیجی جاتی ہے۔ صفحہ دوبارہ لوڈ کرنے کے بعد بھی آپ کی ترتیبات اور جاری کھیل یہیں رہتے ہیں۔
