Nola jokatu urkatuaren jolasean
- Ausaz aukeratuko da zuk markatutako kategorietako hitz bat. Marratxo bakoitzak letra bat adierazten du.
- Asmatu letra bat: sakatu pantailako teklatuan edo idatzi.
- Letra hitzean badago, agertuko da dagoen leku guztietan. Ez badago, marrazkiaren beste lerro bat agertuko da.
- Asmatu hitz osoa marrazkia amaitu aurretik, eta irabaziko duzu.
6 akats egiteko aukera izanda – joko klasikoan – urkabea hasieratik dago, eta akats bakoitzak irudiaren zati bat gehitzen du. 10 aukerarekin, lehenik urkabea eraikitzen da, eta horrek errazago egiten die joko txikienei.
Jokatu lagun baten aurka
Bi jokalari: idatzi hitz sekretu bat aukeraren azpian, jokalari batek hitz bat edo esaldi bat idazten du besteak beste aldera begiratzen duen bitartean; ondoren, Jokatu hitz honekin sakatu eta telefonoa besteari pasatzen dio. Esaldiek ere balio dute: tarteak eta marratxoak hasieratik erakusten dira.
Irabazteko aholkuak
- Hasi bokalekin: A, E, I eta U hitz gehienetan agertzen dira.
- Ondoren, saiatu kontsonante ohikoenekin: N, R, T, S eta K.
- Begiratu hitzaren luzerari eta kategoriari: «kanguru» bezalako zazpi letrako animalia batek aukera gutxi uzten ditu.
- Seguru zauden bi letra jarraian? Pentsatu horiek dituzten hitzetan, beste letra bat asmatu aurretik.
Urkatuaren jolasa ikasgelan
Urkatuaren jolasa bikaina da ortografia eta hiztegia lantzeko: ikasleek elkarrekin asmatzen dute, letraz letra, eta hurrengo letra zein izan daitekeen eztabaidatzen dute. Piztu proiektorea, desmarkatu behar ez dituzun kategoriak eta utzi Erakutsi kategoria aktibatuta, pista gisa. Zure hitz-zerrenda erabiltzeko – asteko ortografia-hitzak, esaterako – erabili hitz sekretuaren koadroa.
Ez da ezer instalatu behar
Dena zure gailuko arakatzailean dabil: ez dago aplikaziorik, ez konturik, eta ez da ezer inora bidaltzen. Ezarpenek eta abian den jokoak hor jarraitzen dute orria berriro kargatu ondoren ere.
