Azkena geratzen denak irabazten du
Gurpil honek alderantziz funtzionatzen du. Biraketa bakoitzak izen bat aukeratu eta gurpiletik kentzen du – pertsona hori kanporatuta geratzen da. Gurpila txikitu ahala, geratzen diren guztien aukerak okertzen dira, eta amaieran gurpilean dagoenak irabazten du. Sakatu BIRATU! eta ikusi nola gutxitzen den:
Izen bakarra geratzen denean, orrialdeak berehala esaten du – pertsona bakarra aukeratu dezakeen gurpil bat biratzea ez da inork behar duen zeremonia.
Sartu jokalariak
Gurpila 1. jokalaria eta 8. jokalariarekin hasten da. Ordeztu itzazu benetako izenekin, lerro bakoitzean bat:
Zer erabakitzen duen
- Nork garbituko dituen ontziak, nork aterako dituen zaborrak, nork ordainduko duen txanda.
- Festa-jolasak: jokalari bat kanporatzen da txanda bakoitzean, norbaitek irabazi arte.
- Mahai-joko batean zein jokalari joango den azkena – bizirik irauten duena.
- Zerrenda luze bat bakarrera murriztea, denei bidezkoa iruditzea nahi dutenean.
- Kanporatua izatea dibertsioaren parte den ikasgelako jolasak.
Atzean dauden ezarpenak
Bi etengailuk bihurtzen dute kanporatze-gurpil, biak Aukerak atalean: Kendu irabazlea gurpiletik aukerak kanporatzen ditu jokalariak, eta orrialdeak azkena geratzen dena iragartzen du:
Lehenengoa desmarkatuz gero, gurpila ohiko gurpil izatera itzultzen da: izen bat aukeratzen du eta denak gurpilean mantentzen ditu.
Kanporatuak izan zireneko hurrenkera
Aurreko irabazleak jokoaren erregistroa dira, berrienetik hasita – beraz, atzerantz irakur dezakezu nork iraun zuen gehien ikusteko:
Itzuli jatorrizko elementuetara aukera hautatuz gero, denak berriro sartuko dira hurrengo txandarako:
