Nola jokatu
- Banatu taldeetan, eta hartu papera eta boligrafoa – edo arbel zuria.
- Markatu nahi dituzun multzoak: Erraza haurrentzat, Zaila erronka bat nahi baduzue.
- Marrazten duen jokalariak Jokatu sakatu eta hitza ikusten du. Beste inork ezin du ikusi.
- Marraztu hitza – ez erabili letrarik, zenbakirik edo hitzik. Taldeak erantzunak oihukatzen ditu.
- Asmatu duzue? Sakatu Asmatu dut eta marraztu hurrengo hitza. Ez dakizue? Pasatu.
- Minutua bukatutakoan, zenbatu zenbat hitz asmatu dituzuen. Ondoren, hurrengo taldearen txanda da.
Hitzak
- Erraza: haur batek hamar segundoan marraz ditzakeen gauzak – eguzkia, katua, itsasontzia.
- Ertaina: xehetasun pixka bat gehiago – itsasargia, aire beroko globoa, txorimaloa.
- Zaila: ideiak, ez gauzak – grabitatea, jet lag-a, denboran bidaiatzea. Marraztu istorio txiki bat.
- Ekintzak eta Animaliak: gai jakin bateko txanda baterako.
Gehitu zeure hitzak Zure hitzak atalean – gelako ikasleen izenak, eskolako gai bateko gauzak edo familiako txiste pribatuak.
Marrazteko aholkuak
- Hasi forma handi eta sinpleekin: lehenengo forma, gero xehetasunak.
- Marraztu kategoria gauza bera baino lehen: marko bat film bat adierazteko, globo bat herrialde bat adierazteko.
- Banatu hitz zailak zatitan: «txakurra» eta «beroa» bi irudi errazago dira.
- Taldea erantzunetik gertu dagoenean, seinalatu dagokion zatia.
Pictionary Mattelen marka erregistratua da; hau ideia bereko marrazki-jokorako hitz-sortzaile doakoa da. Papera eta boligrafoa erabiliz jokatzen da.
Ez dago ezer instalatu beharrik
Dena zure gailuko nabigatzailean egiten da: ez dago aplikaziorik, konturik, eta ez da ezer inora bidaltzen. Berriro kargatu ondoren ere, zure ezarpenak eta abian dagoen partida hemen egongo dira.
