Aurpegia ala gurutzea klik bakarrean
Aukera txiki bat egiteko modurik bidezkoena txanpon bat botatzea da: bi alde, jaurtiketa bat, eztabaidarik ez. Sakatu BOTA eta txanpona airera igoko da, buelta emango du eta aurpegia edo gurutzea agertuko du. Emaitza azpian idatziko da, gelako beste aldetik irakurtzeko bezain handia:
Jaurtiketa bakoitza zure nabigatzailearen ausazko zenbakiak sortzeko sistemak erabakitzen du txanpona mahaitik irten aurretik; beraz, animazioak emaitza erakusten du, baina ez du erabakitzen. Alde bakoitzak aukera bera du, beti.
Zertarako botatzen du jendeak txanpona
- Nork hasiko duen, nork aterako duen lehen sakea, nork aukeratuko dituen aldeak.
- Bi aukeren artean erabakitzeko, bat ere ez denean bestea baino hobea: pizza ala pasta, ezkerra ala eskuina.
- Probabilitateari buruzko eskolako ikasgaiak – bota ehun aldiz eta ikusi 50 : 50 ingurura hurbiltzen zaren.
- Txanpona behar duten mahai- eta karta-jokoak, inork txanponik ez duenean.
- Bai ala ez azkar erabakitzeko, denbora gehiegi daramazunean zalantzan.
Nola bota txanpona
- Sakatu BOTA, egin klik txanponean bertan edo sakatu Ctrl + Enter.
- Ikusi nola igotzen den eta buelta ematen duen – lurreratzean gora begira geratzen den aldea da emaitza.
- Bota berriro nahi adina aldiz. Emaitza bakoitza kontaketari gehitzen zaio.
Txanpon bat baino gehiago
Zenbat txanpon ezarri, hamar ere batera botatzeko. Denak batera hegan egingo dute, bakoitza bere kabuz eroriko da, eta azpiko lerroak aurpegia zenbatek eta gurutzea zenbatek erakutsi duten esango dizu:
Kontaketa: benetan 50 : 50 al da?
Erortzen den txanpon bakoitza Kontaketa atalean gehitzen da: zenbat aurpegi, zenbat gurutze, bakoitzaren proportzioa, zenbat jaurtiketa egin diren eta alde bera jarraian zenbat aldiz agertu den, segida luzeena alegia. Bota zenbait dozena aldiz, eta bi aldeak erdira hurbilduko dira; hamar aldiz bakarrik botata, ordea, alde bera lau edo bost aldiz jarraian agertzea guztiz normala da. Hori da, hain zuzen, probabilitateari buruzko ikasgai batek erakutsi nahi duena:
Hasi kontaketa berriro botoiak aurreko kontaketako datuak ezabatzen ditu, esperimentu berri bati ekiteko.
Aurreko jaurtiketak
Aurreko jaurtiketak atalak jaurtiketa guztiak zerrendatzen ditu, berrienetik hasita, txanpon bakoitzaren emaitzarekin:
Urrea, zilarra edo kobrea
Txanpona atalean metala alda dezakezu. Horrek ez du aukerarik aldatzen, itxura besterik ez:
Jaurtiketa azkarragoa edo motelagoa
Jaurtiketaren iraupena ezarpenak jaurtiketa luzatzen du, suspensea sortzeko, edo laburtzen, asko botatzen ari zarenean. Zeroan, animaziorik ez da agertzen eta emaitza berehala azaltzen da:
Zure txanponak gogoratuko ditugu
Zenbat txanpon dauden, metala, kontaketa eta historia gailu honetan gordetzen dira, eta hor egongo dira hurrengoan ere. Gorde / kargatu goiburuko aukerak beste gailu batera eramaten ditu edo kopia bat gordetzeko aukera ematen dizu:
