Fej vagy írás egy kattintásra
Egy érme feldobása a legigazságosabb módja egy kisebb kérdés eldöntésének: két oldal, egy dobás, nincs vita. Nyomd meg a DOBJ gombot, az érme a magasba száll, megpördül a levegőben, majd Fej vagy Írás oldalára esik. Az eredmény alatta jelenik meg, nagy méretben, hogy a szoba túlsó feléről is le lehessen olvasni:
Minden dobásról a böngésződ saját véletlenszám-generátora dönt még azelőtt, hogy az érme elhagyná az asztalt, így az animáció csak megjeleníti az eredményt – nem ő dönti el. Mindkét oldalnak pontosan ugyanakkora az esélye, minden alkalommal.
Amire az emberek érmét dobnak
- Ki kezd, ki adogat először, ki választ térfelet.
- Két lehetőség közötti döntés, amikor egyik sem jobb a másiknál: pizza vagy tészta, balra vagy jobbra.
- Valószínűségszámítási óra az osztályban – dobj százszor, és nézd meg, mennyire közelítesz az 50 : 50 arányhoz.
- Társas- és kártyajátékokhoz, amelyekhez érme kell, de senkinél sincs.
- Gyors igen vagy nem, amikor már túl régóta őrlődsz két lehetőség között.
Hogyan dobj
- Nyomd meg a DOBJ gombot, kattints magára az érmére, vagy nyomd le a Ctrl + Enter billentyűkombinációt.
- Figyeld, ahogy felemelkedik és megfordul – az eredményt az határozza meg, melyik oldala néz felfelé, amikor leesik.
- Dobj újra, ahányszor csak szeretnél. Minden eredmény hozzáadódik a számlálóhoz.
Több érme
Állítsd be a Hány érme értéket, és egyszerre akár tíz érmét is feldobhatsz. Együtt szállnak fel, majd mindegyik külön-külön esik le, az alattuk lévő sor pedig megmutatja, hány érme lett fej és hány írás:
A számláló: tényleg 50 : 50?
Minden leeső érme bekerül a Szám értékébe: hány fej, hány írás, ezek aránya, hány Dobások történt eddig, valamint az egyik oldal egymás utáni Leghosszabb sorozata. Dobj néhányszor tucatnyit, és a két oldal aránya nagyjából fele-fele lesz – ha csak tízszer dobsz, akkor teljesen normális, ha négyszer vagy ötször egymás után ugyanaz az oldal jön ki. Pontosan ezt szeretné megmutatni egy valószínűségszámítási lecke:
Számolás újrakezdése törli az adatokat, így új kísérletet kezdhetsz.
Korábbi dobások
Korábbi dobások felsorolja az összes dobást, a legújabbal kezdve, és megmutatja, melyik oldalára esett az egyes érme:
Arany, ezüst vagy réz
A Érme beállításnál választhatsz más fémet. Ez semmit sem változtat az esélyeken – csak a megjelenésen:
Gyorsabb vagy lassabb dobás
A Feldobás hossza
beállítással hosszabbra állíthatod a dobást az izgalom kedvéért, vagy lerövidítheted, ha sokat dobsz. Nullánál egyáltalán nincs animáció, az eredmény pedig azonnal megjelenik:Az érméid megmaradnak
A Hány érme beállítása, a fém, a számláló és az előzmények ezen az eszközön maradnak, így legközelebb is elérhetők lesznek. A Mentés / betöltés a fejlécben áthelyezi őket egy másik eszközre, vagy biztonsági másolatot készít róluk:
