Mi van a ládában?
Háromféle kincs, mindegyik saját tárgyakkal, és egy kincsen belül a gyakori dolgok valóban gyakoriak: egy maréknyi rézérme tízszer olyan gyakran kerül elő, mint egy bájital. Nyomd meg a PÖRGETÉS! gombot, és a csapat talál valamit:
Réz, ezüst vagy arany
Kattints egy kincsre, hogy felkerüljön a kerékre, vagy vedd le róla. Egy első szintű csapat a rézládát nyitja ki; a hegy alatti sárkány az aranykincsen alszik:
Nyiss meg egy kincset, hogy lásd, mi van benne, vedd ki a pipát annál, ami nem illik a világodba, és adj hozzá saját tárgyakat:
Mit jelent az, hogy gyakori?
A x utáni szám azt mutatja, hogy az adott kincs milyen gyakran kerül elő a kincs többi tárgyához képest. Módosítsd, és a kerék is ennek megfelelően változik:
💰|Maréknyi rézérme|x10– a szokásos zsákmány.🧪|Gyógyital|x2– ötször ritkább, mint a rézérme.🗡️|Fénylő penge|x1– erre emlékezni fog a csapat.- A kerék melletti lista százalékban tünteti fel az egyes tárgyak esélyét.
A játékasztalnál
- Pörgesd meg a kincset, amikor a csapat kinyitja a ládát, a játékosok szeme láttára.
- Állítsd össze előre egy játékmenet zsákmányát: pörgess ötször, és írd fel az eredményeket.
- Véletlenszerű bolti készlet: pörgess, hogy kiderüljön, éppen mi van a kereskedőnél.
- Küldetésjutalom, amikor azt szeretnéd, hogy a csapat szerencsésnek érezze magát, és ne azt gondolja, hogy te osztottad ki a jutalmat.
Számláló megmutatja, mit adott a kerék a kampány során – hasznos, amikor a csapat váltig állítja, hogy sosem talál semmi jót:
