Játékszabályok
- A játékosok felváltva lépnek. Kattints bármelyik még nem rögzített mezőre.
- A mező véglegesen a színedre vált, amit egy pont jelez. Ezt senki sem veheti el.
- A mellette lévő szabad mezők – fent, lent, balra és jobbra – szintén a színedre váltanak, akkor is, ha korábban az ellenfeledé voltak.
- A játék abban a pillanatban véget ér, amikor már nincs üres mező. Az nyer, akinek a legtöbb mezője van.
Miért számít az utolsó üres mező
A színes mezők még gazdát cserélhetnek, ezért a játék valójában arról szól, mikor ér véget. Ha vezetsz, töltsd be az utolsó üres mezőket. Ha hátrányban vagy, hagyd őket üresen, és szerezz vissza mezőket, ameddig csak lehet.
Tippek
- Oda lépj, ahol a legtöbbet tudod elvenni. A középső mező négy másikhoz ér hozzá, a sarokmező csak kettőhöz.
- Rögzítsd, amit veszély fenyeget. A szabad mezővel szomszédos meződ gazdát cserélhet.
- Számolj, mielőtt betöltesz egy üres helyet. Ha hátrányban vagy, a játék befejezése vereséget jelent.
- A nagyobb táblán tervezz előrébb: több időbe telik, mire megtelik.
A gép vagy egy barát ellen
Gép (könnyű) csak a következő lépését nézi. A Gép (nehéz) a te válaszodat is figyelembe veszi. Ha egy barátoddal játszanál, válaszd az Egy barát ezen a képernyőn lehetőséget, és add át a telefont. A gép ellen elért győzelmeidet és vereségeidet ezen az eszközön tartjuk számon.
