Igazságos csapatok vita nélkül
Ha a csapatkapitányok először a barátaikat választják, abból igazságtalan csapatok lesznek. Itt a kerék választ. A PÖRGETÉS! gomb minden megnyomására a kerék csapatonként egyszer pörög, így minden csapat egy új játékost kap – ezek a játékosok pedig lekerülnek a kerékről. Pörgess addig, amíg ki nem ürül:
A kerék alatt a nevek a kisorsolás sorrendjében jelennek meg: az első név az 1. csapatba, a második a 2. csapatba kerül, és így tovább. Minden körben azonos létszámúak maradnak a csapatok.
Add meg a játékosokat
A keréken kezdésként a Játékos 1-től a Játékos 12-ig terjedő nevek szerepelnek, hogy kipróbálhasd. Cseréld le őket a valódi nevekre, soronként egyre – ha megvan az egész osztály névsora, egyszerre is beillesztheted:
Két, három vagy négy csapat
A Beállítások között a Pörgetésenkénti nyertesek száma adja meg a csapatok számát: állítsd 3-ra, és minden gombnyomásra három nevet sorsol ki, egyet-egyet a három csapatba. Az A nyertes eltávolítása a kerékről be van kapcsolva, így senki sem kerülhet be két csapatba:
A csapatok feljegyzése
Korábbi nyertesek megőrzi az összes pörgetés eredményét, a legrégebbit alul. Olvasd alulról felfelé: minden sorban az első név az 1. csapatba, a második a 2. csapatba kerül – így áll össze a csapatbeosztás:
Ha a végén páratlan számú játékos marad egyedül a keréken, csatlakozhat az általad választott csapathoz – vagy pörgess neki a kerékkel, amelyet egy nyertesre állítottál.
Mire használják?
- Testnevelésórán és ötfős focimeccsekhez.
- Kocsmai kvízekhez és társasjáték-estekhez.
- Iskolai csoportmunkákhoz.
- Csapatok alakításához activityhez, rajzolós játékokhoz vagy kincskereséshez.
- Részlegek összekeveréséhez egy csapatépítő napon.
Vissza az eredeti elemekhez visszateszi az összes nevet a következő játékhoz, a névlistát pedig megjegyzi ezen az eszközön:
