Igazságos párok néhány pörgetéssel
Ennek a keréknek két mutatója van, egy felül és egy alul, így minden pörgetés egyszerre két nevet húz ki. Mindkettő megjelenik a kerék alatt, majd lekerül a kerékről, a következő pörgetés pedig a megmaradt nevekből választ. Pörgess tovább, amíg a kerék ki nem ürül, és mindenkinek nem lesz párja:
Mire használható
- Egy versenyág első fordulójának párosításaihoz – asztaliteniszhez, sakkhoz, FIFA-hoz vagy dartshez.
- Páros partnerekhez tollaslabdában, teniszben vagy pétanque-ban.
- Tanulópárokhoz vagy projektpárokhoz egy osztályban.
- Titkos Mikulás jellegű párosításokhoz, vagy annak eldöntéséhez, ki kivel főzzön.
- Egy csoport két csapatra osztásához: pörgess, amíg a kerék ki nem ürül, majd minden pár első nevét tedd az egyik csapatba, a másodikat pedig a másikba.
Add meg a saját neveidet
A kerék alapból a Player 1-től a Player 8-ig tartó nevekkel indul, hogy lásd, hogyan működik. Cseréld le őket a saját neveidre a mezőben, soronként egyet megadva – ha már megvan a teljes lista, egyszerre is beillesztheted:
Kettő, három vagy négy név pörgetésenként
A Beállítások alatt a Nyertesek pörgetésenként beállítás határozza meg, hogy egy pörgetés hány nevet húz ki – a kerék minden névhez egy mutatót kap. A három háromfős csoportokat, a négy pedig páros fordulóhoz való csoportokat eredményez. Az A nyertes eltávolítása a kerékről be van kapcsolva, így senkit sem húz ki kétszer; kapcsold ki, ha ugyanaz a név többször is előkerülhet:
A teljes sorsolás sorrendben
Korábbi nyertesek minden párt a kihúzás sorrendjében őriz meg, így megkapod a versenyágat – az első párt, a másodikat és így tovább. Készíts képernyőképet róla, vagy mentsd el, mielőtt elkezded a következő fordulót:
Következő forduló
Vissza az eredeti elemekhez minden nevet visszatesz a kerékre. A következő fordulóhoz cseréld le a neveket ennek a fordulónak a nyerteseire, majd pörgess újra. A listád megmarad ezen az eszközön, a fejlécben található Mentés / betöltés funkcióval pedig átviheted egy másikra:
