몇 번만 돌리면 공정하게 짝을 정할 수 있어요
돌리기!를 누를 때마다 룰렛이 연속으로 두 번 돌아가며 이름 두 개, 즉 한 쌍을 뽑습니다. 두 이름은 룰렛 아래에 표시되고 룰렛에서 제거되며, 다음 짝은 남은 이름 중에서 뽑힙니다. 룰렛이 빌 때까지 계속 돌리면 모두 짝을 찾을 수 있습니다:
이런 경우에 활용하세요
- 토너먼트 대진표의 1라운드 대진 – 탁구, 체스, FIFA, 다트.
- 배드민턴, 테니스 또는 페탕크 복식 파트너.
- 수업에서 함께 공부할 친구나 프로젝트 짝.
- 시크릿 산타 짝을 정하거나, 누가 누구와 요리할지 정할 때.
- 그룹을 두 팀으로 나누기: 룰렛이 빌 때까지 돌린 다음, 각 짝에서 첫 번째 이름은 한 팀에, 두 번째 이름은 다른 팀에 넣으세요.
원하는 이름 입력하기
사용 방법을 확인할 수 있도록 룰렛에는 처음에 플레이어 1부터 플레이어 8까지 표시됩니다. 입력란에서 한 줄에 하나씩 원하는 이름으로 바꾸세요. 목록 전체를 한 번에 붙여넣어도 됩니다:
한 번에 두 명, 세 명 또는 네 명 뽑기
옵션에서 한 번 돌릴 때 당첨자 수를 설정하면 버튼을 한 번 눌렀을 때 룰렛을 한 번씩 돌려 이름을 몇 개 뽑을지 정할 수 있습니다. 세 명으로 설정하면 세 명씩 한 그룹이 되고, 네 명으로 설정하면 복식 라운드에 맞는 그룹이 만들어집니다. 당첨자를 룰렛에서 제거합니다가 켜져 있으면 같은 사람이 두 번 뽑히지 않습니다. 같은 이름이 다시 나와도 된다면 체크를 해제하세요:
전체 추첨 결과를 순서대로 확인하기
지난 당첨자에는 각 짝이 뽑힌 순서대로 표시되므로 대진표로 사용할 수 있습니다. 첫 번째 짝, 두 번째 짝 순으로 확인하세요. 다음 라운드를 시작하기 전에 화면을 캡처하거나 저장해 두세요:
다음 라운드
원래 항목으로 돌아가기를 누르면 모든 이름이 룰렛에 다시 추가됩니다. 다음 라운드에서는 이름을 이번 라운드의 승자들로 바꾸고 다시 돌리세요. 입력한 목록은 이 기기에 저장되며, 헤더의 저장 / 불러오기를 사용하면 다른 기기로 옮길 수 있습니다:
