다음에는 누가 답할까요?
손을 든 학생에게만 기회를 주는 것은 손을 든 아이들에게 공평합니다. 하지만 룰렛은 모두에게 공평합니다. 반 명단을 넣고 칠판에 띄운 다음 돌리기!를 누르세요. 룰렛이 멈춘 학생의 이름이 룰렛 아래에 표시되어 뒷줄에서도 잘 보입니다:
반 명단 입력하기
룰렛에는 처음에 학생 1부터 학생 20까지 표시됩니다. 학생 이름을 반 명단으로 바꾸세요. 한 줄에 한 명씩 입력하면 됩니다. 출석부에서 이름 열을 복사해 한 번에 붙여넣으세요:
명단은 이 컴퓨터에 저장되므로 다음 날에도 그대로 사용할 수 있습니다. 머리글의 저장 / 불러오기를 사용해 반마다 파일을 하나씩 저장해 두세요:
모두 한 번씩
당첨자를 룰렛에서 제거합니다 설정은 옵션에서 켤 수 있습니다. 답변을 마친 학생을 룰렛에서 빼면, 모두가 한 번씩 뽑힐 때까지 같은 학생이 다시 뽑히지 않습니다. 원래 항목으로 돌아가기를 누르면 반 전체가 다시 룰렛에 들어갑니다:
수업 아이디어
- 불시에 학생 지목하기: 다음 질문에 답할 학생이나 다음 문단을 읽을 학생을 정합니다.
- 첫 발표자, 칠판을 지울 학생, 책을 나눠 줄 학생을 정합니다.
- 동료 평가 짝 정하기 – 룰렛을 두 번 돌리세요.
- 오늘의 학생이나 이번 주 도우미를 정합니다.
- 수업 마무리 퀴즈: 룰렛이 뽑은 학생이 반을 대표해 질문 하나에 답합니다.
누가 차례를 마쳤나요?
지난 당첨자에는 수업 중 답변한 학생과 순서가 기록됩니다:
