어떤 목록에서든 선택
룰렛 선택기는 한 가지 일을 합니다. 목록을 받아 모두가 보는 앞에서 무작위로 하나를 고릅니다. 룰렛의 이름을 직접 만든 목록으로 바꾸세요 – 항목을 한 줄에 하나씩 입력하면 됩니다. 다른 곳에 목록이 있다면 한꺼번에 붙여넣어도 됩니다 – 그리고 돌리기!
룰렛이 돌다가 속도를 늦추고 항목 하나에서 멈춥니다:
중복 당첨은 없습니다
이 룰렛은 기본적으로 당첨자를 룰렛에서 제거합니다 설정이 켜져 있습니다. 항목이 뽑힐 때마다 룰렛에서 빠지고, 다음 차례에는 남은 항목 중에서 선택합니다. 학급 전체, 팀 전체 또는 할 일 목록을 끝까지 돌려 모두가 정확히 한 번씩 차례를 받을 수 있습니다. 항목이 하나만 남으면 룰렛이 이를 알리고 멈춥니다.
매번 전체 목록에서 다시 뽑고 싶으신가요? 예를 들어 매일 무작위로 하나를 선택할 때처럼요. 옵션에서 이 설정을 끄세요:
한 번에 여러 항목 뽑기
한 번 돌릴 때 당첨자 수를 설정하면 버튼을 한 번 눌러 최대 8명까지 뽑을 수 있습니다. 룰렛이 설정한 횟수만큼 연이어 돌며, 한 번의 라운드에서 같은 항목에 두 번 멈추지 않습니다. 두 명을 뽑아 짝을 만들거나, 세 명을 뽑아 시상대를 채우거나, 복권 번호처럼 여섯 명을 뽑아 보세요.
이런 상황에 활용해 보세요
- 누가 먼저 할지 – 게임, 발표, 회의에서 정할 때.
- 학생 한 명을 다음 질문에 답할 사람으로 뽑을 때. 누구도 지목당했다고 느끼지 않게 할 수 있습니다.
- 경품 당첨자를 응모자 목록에서 뽑고 결과를 모두가 볼 수 있게 표시할 때.
- 팀 주장이나 시크릿 산타 순서, 오늘 설거지할 사람을 정할 때.
- 할 일 목록에서 어디부터 시작할지 정하기 어려울 때.
- 퀴즈 질문이나 토론 주제, 재생 목록에 넣을 노래를 고를 때.
룰렛 선택은 공정한가요?
모든 항목은 같은 크기의 칸을 차지하고, 룰렛이 멈추는 위치는 무작위로 정해지므로 모든 항목의 당첨 확률은 같습니다. 어떤 항목의 비중을 더 높이고 싶다면 – 추첨에 응모권 두 장을 넣거나 메뉴에서 좋아하는 음식을 더 자주 뽑고 싶을 때처럼 – 해당 줄 끝에 |x2를 추가하세요. 칸의 크기가 두 배가 되고 당첨 확률도 두 배가 됩니다.
지난 당첨자에는 뽑힌 항목이 최신순으로 표시되므로 나중에 뽑힌 순서를 확인할 수 있습니다:
내 기기에 저장됩니다
입력한 내용은 모두 브라우저에 저장됩니다. 목록과 설정, 지난 결과는 다음에 이 기기에서 페이지를 열 때 다시 확인할 수 있습니다. 어떤 정보도 외부로 전송되지 않으며 계정을 만들 필요도 없습니다.
