실제 확률이 반영되는 룰렛
대부분의 룰렛은 모든 항목의 크기가 같아 당첨 확률도 동일합니다. 여기서는 경품마다 룰렛에서 차지하는 비중을 정할 수 있습니다. 대상은 아주 작은 구간으로, “다시 도전”은 원의 10분의 1로 설정할 수 있습니다. 화면에 보이는 크기가 곧 당첨 확률입니다.
당첨 확률 설정 방법
각 항목 끝에 가중치를 입력하면 그에 맞춰 구간 크기가 달라집니다. 가중치를 입력하지 않은 항목의 값은 1입니다.
대상|x1및다시 도전|x10– 11번 돌리면 대상이 한 번 나옵니다.커피|#795548|x6– 색상과 가중치를 차례로 입력합니다.- 가중치의 합은 특정한 값일 필요가 없습니다. 룰렛은 가중치 총합을 기준으로 원을 나눕니다.
- 가중치가 같은 경품은 어떤 룰렛에서든 당첨 확률이 같습니다.
게시된 룰렛의 가중치 비율은 1 : 4 : 6 : 9 : 10입니다. 따라서 대상은 룰렛을 100번 돌렸을 때 약 3번 나옵니다.
누가 사용하면 좋을까요?
- 상점과 시장: 고객이 방문할 때마다 룰렛을 돌려 실제 경품을 증정하세요.
- 방송 진행자와 경품 행사: 당첨 확률을 공개하고 진행할 수 있습니다.
- 교실: 대부분은 스티커, 가끔은 숙제 면제 경품을 넣어 보세요.
- 파티와 모금 행사: 큰 경품의 당첨 확률을 낮춘 추첨 행사에 활용하세요.
한 사람당 경품 하나
옵션에서 당첨자를 룰렛에서 제거합니다를 선택하면 경품이 당첨된 후 룰렛에서 제거됩니다. 경품이 각각 하나씩 있을 때 사용하세요. 하루 종일 확률을 그대로 유지하려면 이 옵션을 선택하지 마세요.
지난 당첨자에서 누가 어떤 경품에 당첨됐는지 확인할 수 있습니다.
공정하고 투명한 진행
룰렛이 멈추는 위치는 버튼을 누르는 순간 브라우저에서 결정되며, 구간은 설정한 가중치에 따라 표시됩니다. 즉, 화면에 보이는 룰렛이 곧 당첨 확률입니다. 지켜보는 사람도 대상이 아주 작은 구간이라는 것을 확인할 수 있습니다.
