Անիվ՝ իրական հավանականություններով
Սովորական անիվներում բոլոր տարրերը նույն չափի են, ուստի բոլորն ունեն ընտրվելու հավասար հավանականություն։ Այստեղ յուրաքանչյուր մրցանակի համար նշվում է, թե անիվի որքան մասն է այն զբաղեցնում. գլխավոր մրցանակը բարակ հատված է, «Կրկին փորձիր»-ը՝ շրջանի տասներորդ մասը, և տեսանելի պատկերը ճշգրտորեն ցույց է տալիս հավանականությունները։
Ինչպես սահմանել հավանականությունները
Գրեք կշիռը տողի վերջում, և հատվածը կմեծանա համապատասխան չափով։ Առանց կշռի տողն ունի 1 արժեքը։
Գլխավոր մրցանակ|x1ևԿրկին փորձիր|x10— գլխավոր մրցանակը կհայտնվի տասնմեկ պտույտից մեկում։Սուրճ|#795548|x6— գույնը և կշիռը՝ այդ հերթականությամբ։- Կշիռների գումարը կարող է ցանկացած թիվ լինել։ Անիվը շրջանը բաժանում է դրանց ընդհանուր գումարի համեմատ։
- Երկու նույն կշիռ ունեցող մրցանակներն ունեն ընտրվելու հավասար հավանականություն, ինչպես ցանկացած անիվի դեպքում։
Հրապարակված անիվի կշիռներն են 1 : 4 : 6 : 9 : 10, ուստի գլխավոր մրցանակը հայտնվում է մոտավորապես հարյուր պտույտից երեքում։
Ովքեր են օգտագործում
- Խանութներ և շուկաներ. յուրաքանչյուր հաճախորդի համար մեկ պտույտ՝ անիվի վրա իրական մրցանակով։
- Հեռարձակողներ և խաղարկություններ, որտեղ հավանականությունները նախապես հայտարարվում են։
- Դասարաններ. հիմնականում կպչուն պիտակներ, իսկ երբեմն էլ՝ տնային աշխատանք չկա։
- Երեկույթներ և դրամահավաքներ. վիճակախաղ, որտեղ գլխավոր մրցանակը հազվադեպ է շահվում։
Յուրաքանչյուրին՝ մեկ մրցանակ
«Ընտրանքներ» բաժնում «Հեռացնել հաղթողին անիվից» կարգավորումը շահելուց հետո հեռացնում է մրցանակը, որպեսզի յուրաքանչյուր մրցանակից մեկը լինի։ Անջատած թողեք այն, եթե ուզում եք, որ անիվը պահպանի նույն հավանականությունները ողջ օրվա ընթացքում։
Նախորդ հաղթողները գրանցում է, թե ով ինչ է շահել։
Արդար է, և դա տեսանելի է
Անիվի կանգնելու տեղը որոշվում է ձեր դիտարկիչում՝ կոճակը սեղմելու պահին, իսկ հատվածները գծվում են ձեր սահմանած կշիռներին համապատասխան, այսինքն՝ էկրանին պատկերվածն արտացոլում է հավանականությունները։ Բոլոր դիտողները կարող են տեսնել, որ գլխավոր մրցանակի հատվածը շատ բարակ է։
