Ինչպե՞ս են գործակիցները պատկերվում
2.20 և 3.60 գործակիցները երկու թիվ են. ակնհայտ է, թե որն է ավելի հավանական, բայց թե որքանով՝ ոչ։ Դրանք տեղադրեք անիվի վրա, և պատասխանը կդառնա պատկեր։ Սեղմեք ՊՏՏԵ՛Ք!՝
Հրապարակված անիվը ֆուտբոլային հանդիպման համար է՝ 2.20, 3.60 և 3.70 գործակիցներով. տանտերերի հաղթանակը՝ մոտ 45 տոկոս, ոչ-ոքին՝ 28, իսկ հյուրերի հաղթանակը՝ 27.
Գործակցից՝ կշռի
Տասնորդական գործակիցը հավանականության հակադարձն է. 100-ը բաժանեք գործակցի վրա, և կստանաք գործակցով ենթադրվող տոկոսը։ Այդ թիվը գրեք որպես կշիռ.
- 2.20 գործակից → 100 ÷ 2.20 = 45 →
Տանտերերի հաղթանակ|x45։ - 3.60 գործակից → 100 ÷ 3.60 = 28 →
Ոչ-ոքի|x28։ - 3.70 գործակից → 100 ÷ 3.70 = 27 →
Հյուրերի հաղթանակ|x27։
Այս դեպքում երեք թվերի գումարը 100 է, քանի որ դրանք կլորացվել են։ Իրական գործակիցների դեպքում գումարը 100-ից ավելի է. տարբերությունը բուքմեյքերի մարժան է, և անիվի վրա դա երևում է նրանով, որ հատվածները իրական հավանականություններից մի փոքր ավելի լայն են։
Ինչի համար է օգտակար
- Հասկանալու համար, թե իրականում ինչ է նշանակում գործակիցը, նախքան դրան հավատալը։
- Գործակիցներ ուսուցանելու համար. նույն երեք թվերը՝ որպես երեք հատված, ամեն ինչ բացատրում են։
- Երկու շուկա կողք կողքի համեմատելու համար. բացեք էջը երկու անգամ։
- Ընկերական կանխատեսումը որոշելու համար՝ անիվը որպես մրցավար։
- Հավանականությունները հայտնի ցանկացած հարցի համար՝ քննության արդյունք, եղանակի կանխատեսում կամ խոտանված մետաղադրամ։
Պտույտների հաշվարկը
Հաշվիչը հաշվում է արդյունքները՝ համեմատելով դրանք գործակիցներով ենթադրվածի հետ։ Հարյուր պտույտը ամենաարագ ձևն է տեսնելու, որ 28 տոկոսը «հազվադեպ» չէ. դա չորսից ավելին է, քան մեկը։
Սա հավանականության պատկերն է, ոչ թե խորհուրդ. անիվը ոչինչ չգիտի թիմերի մասին, և այստեղ նրա արածներից ոչ մեկը խաղադրույք չէ։
