Miltä kertoimet näyttävät?
Kertoimet 2,20 ja 3,60 ovat kaksi lukua. On selvää, kumpi vaihtoehto on todennäköisempi, mutta ei se, kuinka paljon todennäköisempi. Laita ne pyörään, niin vastaus näkyy kuvana. Paina PYÖRITÄ!:
Julkaistussa pyörässä on jalkapallo-ottelun tulosvaihtoehdot kertoimilla 2,20, 3,60 ja 3,70 – kotivoiton todennäköisyys on noin 45 prosenttia, tasapelin 28 ja vierasvoiton 27:
Kertoimesta painoksi
Desimaalikertoimet ovat todennäköisyyden käänteisluku: kun jaat 100 kertoimella, saat kertoimen ilmaiseman prosenttiosuuden. Merkitse tämä luku painoksi:
- Kerroin 2,20 → 100 ÷ 2,20 = 45 →
Kotivoitto|x45. - Kerroin 3,60 → 100 ÷ 3,60 = 28 →
Tasapeli|x28. - Kerroin 3,70 → 100 ÷ 3,70 = 27 →
Vierasvoitto|x27.
Tässä lukujen summa on 100, koska ne on pyöristetty siihen. Todellisten kertoimien perusteella lasketut osuudet ovat yhteensä yli 100 – erotus on vedonvälittäjän marginaali, ja pyörässä se näkyy sektoreina, jotka ovat hieman todellisia todennäköisyyksiä suurempia.
Mihin se sopii?
- Näet, mitä kerroin todella tarkoittaa, ennen kuin uskot siihen.
- Kertoimien opettamiseen: samat kolme lukua muuttuvat kolmeksi sektoriksi, jotka selittävät asian itse.
- Kahden kohteen vertailuun rinnakkain – avaa sivu kahdesti.
- Leikkimielisen veikkauksen ratkaisemiseen, kun pyörä toimii tuomarina.
- Kaikkiin tilanteisiin, joissa todennäköisyydet tunnetaan: koetulokseen, sääennusteeseen tai epätasapuoliseen kolikkoon.
Pyöräytysten laskeminen
Laskuri laskee tulokset ja vertaa niitä kertoimien ennustamiin osuuksiin. Sata pyöräytystä on nopein tapa nähdä, ettei 28 prosenttia tarkoita ”harvinaista” – se on enemmän kuin yksi neljästä:
Tämä on todennäköisyyden kuva, ei vihje: pyörä ei tiedä joukkueista mitään, eikä sen pyörittämisessä ole kyse vedonlyönnistä.
