Como se representam as odds?
As odds de 2.20 e 3.60 são dois números; é óbvio qual é o resultado mais provável, mas não quanto mais provável. Coloque-as numa roda e a resposta torna-se visual. Carregue em GIRAR!:
A roda, tal como é apresentada, representa um jogo de futebol com odds de 2.20, 3.60 e 3.70 – uma vitória da equipa da casa com cerca de 45 por cento, um empate com 28 e uma vitória da equipa visitante com 27:
Das odds ao peso
As odds decimais são o inverso da probabilidade: divida 100 pelas odds para obter a percentagem que estas representam. Use esse número como peso:
- Odds de 2.20 → 100 ÷ 2.20 = 45 →
Vitória da equipa da casa|x45. - Odds de 3.60 → 100 ÷ 3.60 = 28 →
Empate|x28. - Odds de 3.70 → 100 ÷ 3.70 = 27 →
Vitória da equipa visitante|x27.
Neste caso, os três valores somam 100 porque foram arredondados. As odds reais somam mais de 100 – a diferença corresponde à margem da casa de apostas, e a roda mostra-a através de fatias um pouco maiores do que as probabilidades reais.
Para que serve
- Perceber o que um preço significa antes de acreditar nele.
- Ensinar odds: os mesmos três números, representados por três fatias, explicam-se por si.
- Comparar dois mercados lado a lado – abra a página duas vezes.
- Decidir uma previsão amigável, com a roda a fazer de árbitro.
- Qualquer questão com probabilidades conhecidas: o resultado de um exame, a previsão do tempo ou uma moeda viciada.
Contar os resultados
Contadorregista os resultados e compara-os com o que as odds indicavam. Cem giros são a forma mais rápida de perceber que 28 por cento não é «raro»: é mais de uma vez em cada quatro:
É uma representação visual da probabilidade, não uma dica: a roda não sabe nada sobre as equipas, e o que acontece aqui não envolve apostas.
