Distribuir os papéis
- Escreva os nomes dos jogadores ou indique quantos são.
- Verifique os Papéis neste jogo: dois lobisomens, uma vidente, uma bruxa, um caçador e aldeões para os restantes. Altere os números de acordo com o grupo.
- Prima Distribuir e passe o telemóvel. Cada jogador vê o seu papel em privado e, depois, prime Esconde-o e passa-o.
- Quando todos tiverem visto o seu papel, o mestre do jogo dá início à primeira noite.
Os papéis
- Lobisomens acordam juntos durante a noite e escolhem uma vítima. Durante o dia, fingem ser aldeões.
- Vidente acorda todas as noites e pergunta ao mestre do jogo se um jogador é lobisomem.
- Bruxa tem uma poção de cura e um veneno, cada um utilizável uma única vez durante o jogo.
- Caçador, quando é eliminado, escolhe mais um jogador para ser eliminado também.
- Aldeões não têm poderes, só o seu voto: conversem, desconfiem e votem para eliminar os lobisomens.
Quantos lobisomens?
Conte com cerca de um lobisomem por cada quatro ou cinco jogadores: dois para oito a dez jogadores e três para doze ou mais. A aldeia vence quando todos os lobisomens forem eliminados; os lobisomens vencem quando forem tantos como os aldeões.
Para o mestre do jogo
O mestre do jogo não tem um papel e conduz as noites. No fim, ou sempre que necessário, Mostrar tudo revela todas as cartas.
Sem instalar nada
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