Como jogar
- Prima GIRAR! – a roda dá-lhe um tema.
- Pense em três afirmações sobre si relacionadas com esse tema: duas verdadeiras e uma inventada.
- Diga as três, por qualquer ordem, mantendo a melhor cara séria.
- Os outros votam: qual delas é a mentira? Depois, revela a resposta.
- Todos os que acertarem ganham um ponto – e, se ninguém acertar, ganha um ponto.
Porque é que um tema ajuda
«Diz-nos duas verdades e uma mentira» é fácil de dizer e surpreendentemente difícil de responder: a página em branco. Um tema – a infância, comida, um talento que tenha – torna a escolha mais fácil e ajuda a que surjam histórias melhores. Cada tema sai da roda depois de ser usado.
Como inventar uma boa mentira
- Faça com que a mentira seja tão banal como as verdades. Ninguém acredita em «Conheci o presidente».
- Faça uma verdade parecer uma mentira – escolha a coisa mais estranha que já lhe aconteceu.
- Não deixe de fora os pormenores. «Parti o braço em 2015, a esquiar na Áustria» parece mais verdadeiro do que «Parti o braço».
Para aulas e equipas
Duas verdades e uma mentira é um dos melhores quebra-gelos para uma turma nova, uma equipa nova ou um workshop: todos falam uma vez, todos ficam a saber algo e ninguém tem de partilhar mais do que deseja. Acrescente os seus próprios temas – a disciplina, o projeto, a cidade – um por linha:
