Nola jolastu
- Sakatu BIRATU! – gurpilak gai bat emango dizu.
- Pentsatu zure buruari buruzko hiru adierazpen gai horri lotuta: bi egia eta asmatutako bat.
- Esan hirurak, nahi duzun hurrenkeran, aurpegian ezer igarri gabe.
- Gainerakoek bozkatu behar dute: zein da gezurra? Ondoren, erantzuna azalduko duzu.
- Asmatu duten guztiek puntu bat lortuko dute – inork asmatu ez badu, zuk lortuko duzu.
Zergatik laguntzen du gai batek
«Kontatu bi egia eta gezur bat» esatea erraza da, baina erantzutea uste baino zailagoa: orri zuria. Gai batek – zure haurtzaroak, janariak edo duzun talenturen batek, adibidez – aukerak mugatzen ditu, eta hortik sortzen diren istorioak hobeak dira. Gai bakoitza gurpiletik kentzen da erabili ondoren.
Nola asmatu gezur on bat
- Egin gezurra egien bezain arrunta. Inork ez du sinesten «presidentea ezagutu nuen».
- Egin egia bat gezurra dirudien moduan – inoiz gertatu zaizun gauzarik harrigarriena.
- Gorde xehetasunak. «2015ean besoa hautsi nuen, Austrian eskiatzen ari nintzela» sinesgarriagoa da «besoa hautsi nuen» baino.
Klase eta taldeetarako
Bi egia eta gezur bat aurkezpen-jolas bikaina da klase berri baterako, talde berri baterako edo tailer baterako: denek hitz egiten dute behin, denek ikasten dute zerbait, eta inork ez du nahi baino gehiago partekatu behar. Gehitu zeure gaiak – ikastaroa, proiektua, hiria – lerro bakoitzean bat:
