Botilarik gabeko botila
Izenak zirkuluan jartzen dira, botila erdian etzanda, eta bira batek haren ahoa haietako bati begira uzten du. Sakatu BIRATU!:
Ez dago botilarik bilatu, lurra libre utzi edo botilak zein bi pertsonari seinalatu dien eztabaidatu beharrik – izena gurpilaren azpian agertzen da.
Gehitu jokalariak
Zirkulua 1. jokalaritik 8. jokalarira bitartekoekin hasten da. Ordeztu izen horiek benetako jokalarien izenekin, bana lerro bakoitzean, eta zirkulua berriz marraztuko da idatzi ahala:
Jolasteko moduak
- Klasikoa: botilak aukeratutakoak galdera bati erantzun edo erronka bat egin behar du.
- Nork hasiko duen, nork banatuko duen, nor joango den lehenengo – hori erabakitzeko modurik azkarrena.
- Egia ala erronka: biratu nor aukeratzeko, eta, ondoren, biratu gure egia ala erronka gurpila egiteko lana aukeratzeko.
- Festa bateko mahai baten inguruan jolasteko, telefonoa erdian jarrita, botila egongo litzatekeen tokian.
Inor ez bi aldiz
Aukerak atalean, Kendu irabazlea gurpiletik aukerak izen bakoitza aukeratu ondoren gurpiletik kentzen du; horrela, guztiek hartuko dute txanda bigarren aldiz inor aukeratu aurretik:
Aurreko irabazleak aukerak hurrenkera gordetzen du, eta Itzuli jatorrizko elementuetara aukerak denak berriz gehitzen ditu hurrengo txandarako:
