Flöskuleikur án flösku
Nöfnin raðast í hring, flaskan liggur í miðjunni og þegar henni er snúið bendir stúturinn á einhvern þeirra. Ýttu á SNÚÐU!:
Enginn þarf að finna flösku, ryðja gólfpláss eða útkljá deilur um hvorn tveggja hún hafi í raun bent á – nafnið birtist undir hjólinu.
Sláðu inn nöfn þátttakenda
Hringurinn byrjar með Leikmaður 1 til Leikmaður 8. Skiptu þeim út fyrir raunverulegu nöfnin, eitt í hverri línu, og hringurinn teiknast upp á nýtt um leið og þú skrifar:
Leiðir til að spila
- Klassíska útgáfan: Sá sem flaskan velur svarar spurningu eða tekur áskorun.
- Hver byrjar, hver gefur eða hver fer fyrst – fljótlegasta leiðin til að útkljá það.
- Sannleikur eða kontór: Snúðu hjólinu til að velja þátttakanda og snúðu svo sannleiks- eða kontórhjólinu okkar til að velja verkefni.
- Við borðið í partíinu, með símann í miðjunni þar sem flaskan hefði verið.
Enginn valinn tvisvar
Undir Valkostir fjarlægir Fjarlægðu sigurvegarann af hjólinu hvert nafn eftir að það hefur verið valið, svo allir fái að vera með áður en einhver er valinn aftur:
Fyrri vinningshafar man röðina og Til baka í upprunalegu atriðin setur alla aftur á hjólið fyrir næstu umferð:
