Svona spilarðu
- Ýttu á Kastaðu teningnum. Þú færð persónu, stað, eitthvað sem gerist og óvænta vendingu.
- Segðu sögu þar sem allt þetta kemur fyrir, upphátt eða á blaði.
- Réttu símanum áfram. Næsti leikmaður kastar og segir sína sögu eða heldur áfram með sömu sögu.
Leikleiðir
- Ein mínúta: segðu alla söguna á sextíu sekúndum.
- Hringinn í kringum borðið: allir bæta við einni setningu og kasta nýjum teningi þegar þeir festast.
- Fyrir svefninn: láttu barnið kasta og segið söguna saman.
- Í skólastofunni: ritunarverkefni sem er öðruvísi fyrir hvern nemanda.
- Rithöfundar: leið til að komast af stað þegar blaðsíðan er tóm.
Notaðu aðeins suma teningana
Undir Hvaða teningar skaltu slökkva á þeim sem þú vilt ekki nota. Lítil börn gætu haft mest gagn af því að nota aðeins Hver og Hvar.
Skrifaðu þína eigin
Undir Þínir eigin teningar skrifarðu einn tening í hverri línu: nafn, tvípunkt og síðan hliðarnar með kommum á milli. Bættu við persónum úr bók sem þú ert að lesa eða orðum úr kennsluefni vikunnar.
Vistað í tækinu þínu
Allt keyrir í vafranum þínum: ekkert forrit, enginn aðgangur og engu er sent neitt. Breytingarnar þínar eru enn til staðar næst þegar þú opnar síðuna í þessu tæki.
