Skjaldarmerki eða króna með einum smelli
Myntkasti er ekki hægt að finna sanngjarnari leið til að útkljá lítið ágreiningsefni: tvær hliðar, eitt kast og ekkert rökræðuefni. Ýttu á KASTA og peningurinn svífur upp, snýst í loftinu og lendir á skjaldarmerki eða krónu. Niðurstaðan birtist fyrir neðan, nógu stór til að lesa hana hinum megin við herbergið:
Útkoma hvers kasts ræðst af slembitölugjafa vafrans þíns áður en peningurinn fer á loft, þannig að hreyfimyndin sýnir niðurstöðuna – hún ræður henni ekki. Báðar hliðar eiga nákvæmlega jafna möguleika, í hvert einasta sinn.
Til hvers fólk kastar upp peningi
- Hver byrjar, hver gefur fyrst uppgjöf og hver velur hlið.
- Til að útkljá val á milli tveggja jafn góðra kosta: pítsa eða pasta, vinstri eða hægri.
- Kennsla í líkindareikningi – kastaðu hundrað sinnum og sjáðu hversu nálægt 50 : 50 þú kemst.
- Borð- og spilaleikir þar sem þarf pening þegar enginn er við höndina.
- Fljótt já eða nei þegar þú hefur velt málinu fyrir þér allt of lengi.
Hvernig á að kasta
- Ýttu á KASTA, smelltu á peninginn sjálfan eða ýttu á Ctrl + Enter.
- Fylgstu með honum svífa upp og snúast – hliðin sem snýr upp þegar hann lendir ræður niðurstöðunni.
- Kastaðu aftur eins oft og þú vilt. Hver niðurstaða bætist við talninguna.
Fleiri en einn peningur
Stilltu Fjöldi peninga til að kasta allt að tíu í einu. Þeir fara allir á loft saman, lenda hver fyrir sig og línan undir þeim sýnir hversu margir komu upp á skjaldarmerki og hversu margir á krónu:
Talningin: er útkoman í alvöru 50 : 50?
Hver peningur sem lendir bætist við Talningu: fjölda skjaldarmerkja, fjölda króna, hlutfall hvorrar hliðar, fjölda kasta hingað til og lengstu runu þar sem sama hlið kemur upp í röð. Kastaðu nokkrum tugum sinnum og hliðarnar tvær nálgast hálft hvor – en ef þú kastar aðeins tíu sinnum er alveg eðlilegt að fá sömu hliðina fjórum eða fimm sinnum í röð. Það er einmitt það sem kennsla í líkindareikningi á að sýna:
Að hefja talninguna upp á nýtt hreinsar hana fyrir nýja tilraun.
Fyrri köst
Fyrri köst sýnir öll köst, þau nýjustu fyrst, ásamt því á hvaða hlið hver peningur lenti:
Gull, silfur eða kopar
Undir Mynt geturðu skipt um málm. Það breytir engu um líkurnar – aðeins útlitinu:
Hraðara eða hægara kast
Lengd kasts lengir kastið til að byggja upp spennu eða styttir það þegar þú kastar oft. Þegar gildið er núll er engin hreyfimynd og niðurstaðan birtist samstundis:
Peningarnir þínir eru geymdir
Fjöldi peninga, málmurinn, talningin og kastasagan vistast í þessu tæki, svo þetta er enn til staðar næst. Vista / hlaða inn í haus síðunnar flytur þetta yfir í annað tæki eða vistar afrit:
