Sanngjörn pör á örfáum snúningum
Í hvert sinn sem þú ýtir á SNÚÐU!snýst hjólið tvisvar í röð og dregur tvö nöfn – eitt par. Bæði nöfnin birtast undir hjólinu og eru fjarlægð af því. Næsta par er síðan dregið úr þeim nöfnum sem eftir eru. Haltu áfram að snúa þar til hjólið er tómt og allir eiga sér par:
Til hvers er þetta?
- Pör í fyrstu umferð móts – borðtennis, skák, FIFA eða pílukast.
- Tvímenningur í badminton, tennis eða pétanque.
- Námsfélagar eða verkefnapör í bekk.
- Pör í anda leynilegs jólasveins eða til að ákveða hver eldar með hverjum.
- Skiptu hóp í tvö lið: snúðu þar til hjólið er tómt og settu fyrsta nafnið úr hverju pari í annað liðið og það síðara í hitt.
Sláðu inn eigin nöfn
Hjólið byrjar með nöfnunum Leikmaður 1 til Leikmaður 8 svo þú getir séð hvernig það virkar. Skiptu þeim út fyrir eigin nöfn í reitnum, eitt nafn í hverri línu – límdu inn allan listann í einu ef þú ert með hann:
Tvö, þrjú eða fjögur í hverjum snúningi
Undir Valkostir ræður Fjöldi sigurvegara í hverjum snúningi því hve mörg nöfn eru dregin í hvert sinn sem ýtt er á hnappinn, eitt í hverjum snúningi. Þrjú nöfn mynda þriggja manna hópa en fjögur nöfn henta í umferð í tvímenningi. Fjarlægðu sigurvegarann af hjólinu er virkt svo enginn sé dreginn tvisvar. Taktu hakið af ef sama nafn má koma upp aftur:
Öll útdráttarröðin
Fyrri vinningshafar heldur utan um öll pörin í þeirri röð sem þau voru dregin, og gefur þér þannig mótatréð – fyrsta parið, annað parið og svo framvegis. Taktu skjáskot eða vistaðu það áður en næsta umferð hefst:
Næsta umferð
Til baka í upprunalegu atriðinsetur öll nöfnin aftur á hjólið. Fyrir næstu umferð skaltu skipta nöfnunum út fyrir sigurvegara þessarar umferðar og snúa aftur. Listinn þinn er vistaður á þessu tæki og Vista / hlaða inní haus síðunnar flytur hann yfir í annað tæki:
