Parella xustas en poucos xiros
Cada vez que premes XIRA!, a roda xira dúas veces seguidas e escolle dous nomes: unha parella. Os dous aparecen escritos debaixo da roda e retíranse dela. A seguinte parella escóllese entre os nomes que quedan. Segue xirando ata que a roda quede baleira e todo o mundo teña parella:
Para que serve
- Emparellamentos da primeira rolda dun cadro de torneo: tenis de mesa, xadrez, FIFA, dardos.
- Parellas para xogar a dobres en bádminton, tenis ou petanca.
- Parellas de estudo ou de traballo nun proxecto para unha clase.
- Emparellamentos ao estilo do amigo invisible ou para decidir quen cociña con quen.
- Dividir un grupo en dous equipos: xira ata que a roda quede baleira e pon o primeiro nome de cada parella nun equipo e o segundo no outro.
Introduce os teus propios nomes
A roda comeza con Xogador 1 e Xogador 8 para que vexas como funciona. Substitúeos polos teus nomes na caixa, un por liña. Se tes unha lista completa, podes pegala toda dunha vez:
Dous, tres ou catro nomes por xiro
En Opcións, Gañadores por xiro determina cantos nomes se escollen cada vez que premes o botón: un xiro por nome. Se escolles tres, formarás grupos de tres; con catro, grupos para unha rolda de dobres. A opción Retira o gañador da roda está activada, para que ninguén saia dúas veces. Desactívaa se pode volver saír o mesmo nome:
Todo o sorteo, en orde
Gañadores anteriores garda cada parella na orde en que saíu, e así crea o teu cadro: primeira parella, segunda parella e así sucesivamente. Fai unha captura de pantalla ou gárdao antes de comezar a seguinte rolda:
Seguinte rolda
Volver aos elementos orixinais devolve todos os nomes á roda. Para a seguinte rolda, substitúe os nomes polos gañadores desta e volve xirar. A túa lista gárdase neste dispositivo e Gardar / cargar, na cabeceira, permite pasala a outro:
