Dúas formas de xogar
- Lanza os dados aquí. A páxina lanza cinco dados por ti. Toca un dado para gardalo e volve lanzar os demais – ata tres lanzamentos – e despois toca unha casiña da folla de puntuación. A folla mostra en gris cantos puntos valerían as distintas casiñas cos dados que saíron.
- Dados reais: só a folla de puntuación. Xoga cos teus propios dados na mesa e escribe as puntuacións. As sumas, o bonus e o total calcúlanse a medida que xogas.
Escribe os nomes dos xogadores – ata oito – e a folla terá unha columna para cada un.
Como se xoga
- Na túa quenda, lanza os cinco dados.
- Garda os dados que che interesen e volve lanzar os demais. Podes lanzar os dados tres veces en total e parar despois do primeiro ou do segundo lanzamento.
- Anota o resultado nunha casiña baleira da túa columna, aínda que non dea ningún punto.
- Despois de trece roldas, todas as casiñas estarán cubertas. Gaña quen teña a puntuación total máis alta.
As casiñas
- De uns a seises: a suma dos dados que mostran ese número. Tres catro son 12 na categoría dos catro.
- Bonus: 35 puntos cando a suma da sección superior chega a 63 ou máis – tres dados de cada número.
- Trío e Cuarteto: a suma dos cinco dados.
- Casa chea: tres dados cun número e dous con outro, 25 puntos.
- Escaleira curta: catro números seguidos (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6), 30 puntos.
- Escaleira longa: cinco números seguidos, 40 puntos.
- Yahtzee: cinco dados iguais, 50 puntos.
- Azar: calquera combinación de dados; súmanse os puntos.
Yahtzees adicionais
Volviches sacar cinco dados iguais cando xa tes 50 na casiña de Yahtzee? Iso dá un bonus de 100 puntos, e podes anotar a tirada en calquera casiña baleira como comodín: casa chea, unha escaleira ou a casiña superior dese número, co seu valor completo. Esta folla de puntuación fai as contas por ti.
Algunhas tácticas
- Tenta conseguir o bonus canto antes: ter tres ou máis dados dun número na sección superior vale máis do que parece.
- Garda Azar para unha mala tirada ao final, non para unha primeira quenda simplemente regular.
- Tes catro números seguidos despois de dous lanzamentos? Vai a pola escaleira longa: a curta xa está asegurada.
- Anotar cero en Yahtzee ao final da partida é mellor que estragar a sección superior.
Yahtzee é unha marca comercial de Hasbro; esta páxina ofrece de balde unha folla de puntuación e dados para o clásico xogo dos cinco dados, tamén coñecido como Kniffel, Generala e Yacht.
Non hai que instalar nada
Todo funciona no teu navegador, neste dispositivo: sen aplicación, sen conta e sen enviar nada a ningures. A túa configuración e a partida en curso seguirán aquí despois de volver cargar a páxina.
