Como se ven as cotas?
As cotas 2.20 e 3.60 son dous números; é evidente cal é máis probable, pero non canto máis. Ponas nunha ruleta e a resposta convértese nunha imaxe. Preme XIRA!:
A ruleta, tal como está configurada, representa un partido de fútbol con cotas de 2.20, 3.60 e 3.70: vitoria local cun 45 por cento, empate cun 28 e vitoria visitante cun 27, aproximadamente:
Das cotas ao peso
As cotas decimais son a probabilidade ao revés: divide 100 pola cota e obterás a porcentaxe que esta implica. Anota ese número como peso:
- Cota de 2.20 → 100 ÷ 2.20 = 45 →
Vitoria local|x45. - Cota de 3.60 → 100 ÷ 3.60 = 28 →
Empate|x28. - Cota de 3.70 → 100 ÷ 3.70 = 27 →
Vitoria visitante|x27.
Neste caso, os tres resultados suman 100 porque se redondearon a esa cifra. As cotas reais suman máis de 100: a diferenza é a marxe da casa de apostas, e a ruleta móstraa facendo que os sectores sexan un pouco máis grandes ca as probabilidades reais.
Para que serve
- Entender o que significa realmente unha cota antes de crer nela.
- Ensinar as cotas: os mesmos tres números en tres sectores explícanse por si sós.
- Comparar dous mercados lado a lado: abre a páxina dúas veces.
- Resolver unha predición amigable coa ruleta como árbitro.
- Calquera cuestión con probabilidades coñecidas: o resultado dun exame, unha previsión meteorolóxica ou unha moeda trucada.
Contar as tiradas
Contadorleva a conta dos resultados e compáraos coas probabilidades que indicaban as cotas. Cen tiradas abondan para ver que un 28 por cento non é algo «pouco frecuente»: é máis dunha vez de cada catro:
É unha imaxe da probabilidade, non un consello: a ruleta non sabe nada dos equipos e o que fai aquí non é apostar.
