Que hai no cofre?
Tres botíns, cada un cos seus propios tesouros, e dentro de cada botín o máis común aparece con máis frecuencia: un puñado de cobre sae dez veces máis a miúdo ca unha poción. Preme XIRA! e o grupo atopará algo:
Cobre, prata ou ouro
Preme nun botín para engadilo á ruleta ou quitalo. Un grupo de nivel 1 abre o cofre de cobre; o dragón que dorme baixo a montaña repousa sobre o de ouro:
Abre un botín para ver que hai dentro, desmarca o que non encaixe no teu mundo e engade os teus propios tesouros:
Que significa «común»?
O número que aparece despois de x indica a frecuencia coa que aparece un tesouro en comparación cos demais do seu botín. Cámbiao e a ruleta adaptarase:
💰|Puñado de cobre|x10– o achado habitual.🧪|Poción de curación|x2– cinco veces menos común ca o cobre.🗡️|Unha espada que brilla|x1– a que o grupo lembrará.- A lista xunto á ruleta mostra cada elemento como unha porcentaxe.
Na mesa de xogo
- Tira polo botín mentres o grupo abre o cofre, en directo e diante dos xogadores.
- Prepara de antemán o botín dunha sesión: xira cinco veces e anota os resultados.
- Decide ao azar o inventario dunha tenda: xira para saber que ten o comerciante.
- Unha recompensa por unha misión, se queres que o grupo sinta que tivo sorte e non que ti lla concediches.
Contador amosa o que a ruleta repartiu durante a campaña. Vai moi ben cando o grupo xura que nunca atopa nada bo:
