Sandıkta ne var?
Her biri kendine özgü hazineler içeren üç define ve her definede gerçekten sık çıkan yaygın ganimetler: Bir avuç bakır, şifa iksirinden on kat daha sık çıkar. ÇEVİR! düğmesine basın, maceracılar bir şey bulsun:
Bakır, gümüş ya da altın
Bir defineye tıklayarak çarka ekleyin ya da çarktan çıkarın. Birinci seviye bir grup bakır sandığını açarken, dağın altındaki ejderha altın sandığının üzerinde uyur:
İçindekileri görmek için bir defineyi açın, dünyanıza uymayanların işaretini kaldırın ve kendi ganimetlerinizi ekleyin:
Yaygın olan ne kadar yaygın?
x işaretinden sonraki sayı, bir definedeki diğer ganimetlere kıyasla bu ganimetin ne sıklıkta çıktığını gösterir. Sayıyı değiştirin, çark da buna göre değişir:
💰|Bir avuç bakır|x10– sıradan bir ganimet.🧪|Şifa iksiri|x2– bakırdan beş kat daha nadir.🗡️|Parlayan kılıç|x1– maceracıların unutmayacağı ganimet.- Çarkın yanındaki listede her ganimetin yüzde olarak çıkma olasılığı gösterilir.
Oyun masasında
- Maceracılar sandığı açarken defineyi hemen çevirin; oyuncular da sonucu görsün.
- Bir oyun oturumunun ganimetlerini önceden belirleyin: Çarkı beş kez çevirip sonuçları not edin.
- Dükkânın rastgele malları: Tüccarın elinde ne olduğunu görmek için çarkı çevirin.
- Maceracıların sizin müdahalenizi değil, talihin yüzlerine güldüğünü hissetmesini istediğiniz bir görev ödülü.
Sayaç, bir macera boyunca çarkın gerçekte neler verdiğini gösterir – maceracılar hiç iyi bir şey bulamadıklarına yemin ettiğinde işe yarar:
