Sandiqda nima bor?
Uch xil xazina uyumi, har birida o‘ziga xos o‘ljalar bor. Har bir uyum ichida keng tarqalgan narsalar ko‘proq chiqadi: bir hovuch mis tanga iksirga qaraganda o‘n baravar ko‘p tushadi. AYLANTIR! tugmasini bosing, shunda guruh biror narsa topadi:
Mis, kumush yoki oltin
Xazina uyumini g‘ildirakka qo‘shish yoki undan olib tashlash uchun ustiga bosing. Birinchi darajadagi guruh mis sandiqni ochadi, tog‘ ostidagi ajdarho esa oltin sandiq ustida uxlaydi:
Ichidagi narsalarni ko‘rish uchun xazina uyumini oching, dunyoingizga to‘g‘ri kelmaydiganlarini belgilashni bekor qiling va o‘zingiznikilarni qo‘shing:
Qanchalik ko‘p uchrashi mumkin?
x belgisidan keyingi raqam xazinaning o‘z uyumidagi boshqa narsalarga nisbatan qanchalik tez-tez chiqishini bildiradi. Uni o‘zgartirsangiz, g‘ildirakdagi ehtimollar ham o‘zgaradi:
💰|Bir hovuch mis tanga|x10– odatda topiladigan narsa.🧪|Shifobaxsh iksir|x2– mis tangaga qaraganda besh baravar kam uchraydi.🗡️|Yorug‘lik taratuvchi qilich|x1– guruh yodida qoladigan narsa.- G‘ildirak yonidagi ro‘yxatda har bir narsa foizlarda ko‘rsatiladi.
O‘yin stolida
- Guruh sandiqni ochishi bilan, o‘yinchilar kuzatib turganida xazina uyumini aylantiring.
- O‘yin oldidan o‘ljalarni tayyorlang: g‘ildirakni besh marta aylantirib, natijalarni yozib oling.
- Savdogar do‘konidagi tasodifiy mahsulotlar: unda ayni paytda nima borligini bilish uchun g‘ildirakni aylantiring.
- Guruhingiz omadni sizning aralashuvingiz emas, tasodif tufayli qo‘lga kiritganini his qilishi uchun topshiriq mukofoti sifatida foydalaning.
Hisoblagich kampaniya davomida g‘ildirak aslida nimalarni berganini ko‘rsatadi – guruh yaxshi narsa topolmayotganidan shikoyat qilganda asqotadi:
