O‘lja qutisini oching
O‘yinlarda har bir o‘lja bir xil ehtimol bilan tushmaydi, bu g‘ildirakda ham shunday. Oddiy natija doiraning yarmidan ko‘pini egallaydi, afsonaviy esa zo‘rg‘a ko‘rinadigan ingichka bo‘lak. AYLANTIR! tugmasini bosing va nima chiqishini ko‘ring:
Ehtimollar nisbati 60 : 25 : 10 : 4 : 1 – demak, afsonaviy natija yuzta aylantirishdan birida chiqadi. Ranglar o‘yinlar hammaga tanitgan ranglardir: kulrang, yashil, ko‘k, binafsha, to‘q sariq.
Nima uchun aylantirish kerak
- Stol o‘yinlari: xazinaning noyobligini aylantirib aniqlang, keyin buyumni tanlang.
- O‘yin boshlovchilari o‘yin seansidan oldin o‘lja jadvalini tuzishda foydalanishi mumkin.
- O‘yin yaratish: yuzdan bir ehtimol amalda qanday ko‘rinishini his qilish.
- Strim va videolarda haqiqiy ehtimollar bilan tantanali boshlash uchun.
- Ehtimollik darslari – yuzta qutini ochib, nechta afsonaviy buyum chiqqanini sanang.
O‘zingiz belgilaydigan ehtimollar
Har bir qator oxiridagi qiymat ehtimolni bildiradi. Uni o‘zgartirsangiz, g‘ildirak ham shunga mos o‘zgaradi – saxiy qutida Afsonaviy|x5, shafqatsiz qutida esa Afsonaviy|x1 va oddiy buyum ehtimoli 200 bo‘lsin:
O‘zingizga xos darajalarni – afsonaviy, la’natlangan, keraksiz kabi turlarni – rang va ehtimol qiymati bilan qo‘shing:
Yuzta quti
Avvalgi g‘oliblar har bir aylantirishni saqlab boradi, shuning uchun yuzta qutidan aslida nima chiqqanini sanashingiz mumkin. Bu ehtimollikni o‘rganishning eng arzon usuli:
