Bir ganimet kutusu aç
Oyunlarda her ganimet aynı olasılıkla çıkmaz; bu çarkta da durum farklı değil. Sıradan, dairenin yarısından fazlasını kaplarken efsanevi, zar zor görebileceğin incecik bir dilim. ÇEVİR! düğmesine bas ve ne çıkacağını gör:
Olasılıklar 60 : 25 : 10 : 4 : 1 – yani efsanevi, her yüz çevirmeden birinde çıkar. Renkler, oyunların herkese öğrettiği renkler: gri, yeşil, mavi, mor, turuncu.
Ne için çevirebilirsin?
- Masaüstü oyunları: Hazinenin nadirlik seviyesini belirle, sonra eşyayı seç.
- Oyun yöneticileri, oyun oturumundan önce ganimet tablosu hazırlarken kullanabilir.
- Oyun tasarımı: Yüzde birlik olasılığın gerçekte neye benzediğini görmek için.
- Yayınlar ve videolar: Gerçek olasılıklarla bir açılış töreni yapmak için.
- Olasılık dersleri – Yüz kutu açın ve çıkan efsanevileri sayın.
Kendi olasılıkların
Her satırın sonundaki ağırlık, çıkma olasılığıdır. Değiştirirsen çark da değişir – cömert bir kutuda Efsanevi|x5, acımasız bir kutuda ise 200 sıradana karşı Efsanevi|x1:
Kendi seviyelerini ekle – mitik, lanetli, çöp – onlara bir renk ve ağırlık ver:
Yüz kutu
Geçmiş kazananlar her çevirmeyi kaydeder; böylece yüz kutudan gerçekte neler çıktığını sayabilirsin. Olasılık konusunda bundan daha ucuz bir ders yok:
