Gerçek olasılıklara sahip bir çark
Çoğu çarkta tüm dilimler aynı boyuttadır, bu yüzden her seçeneğin çıkma ihtimali eşittir. Burada her ödül, çarkta ne kadar yer kaplayacağını belirler: büyük ödül incecik, “bir daha dene” çemberin onda biri kadardır. Gördüğünüz şey, olasılıkların tam karşılığıdır:
Olasılıklar nasıl ayarlanır?
Bir satırın sonuna ağırlık yazın, dilim de buna göre büyüsün. Ağırlık belirtilmeyen satırın değeri birdir:
Büyük ödül|x1veTekrar dene|x10– büyük ödül on bir çevirmede bir kez çıkar.Kahve|#795548|x6– önce renk, ardından ağırlık yazılır.- Ağırlıkların toplamının belirli bir sayı olması gerekmez. Çark, daireyi ağırlıkların toplamına göre böler.
- Ağırlıkları aynı olan iki ödülün çıkma ihtimali eşittir; diğer çarklarda da durum böyledir.
Yayımlanan çarktaki oran 1 : 4 : 6 : 9 : 10’dur. Buna göre büyük ödül, yaklaşık yüz çevirmede üç kez çıkar.
Kimler kullanıyor?
- Mağazalar ve pazarlar: Her müşteri için bir çevirme ve çarkta gerçek bir ödül.
- Olasılıkların önceden duyurulduğu yayınlar ve çekilişler.
- Sınıflar: Çoğunlukla çıkartmalar, arada bir de ödevsiz bir gün.
- Partiler ve yardım etkinlikleri – büyük ödülün nadir olduğu bir tombala.
Kişi başına bir ödül
Seçenekler bölümündeki Kazananı çarktan kaldır ayarı, her ödülden yalnızca bir tane bulunan bir çark için kazanılan ödülü kaldırır. Olasılıkların gün boyunca değişmemesi için bu ayarı kapalı bırakın:
Geçmiş kazananlar, kimin ne kazandığının kaydını tutar:
Adil ve bunu herkes görebilir
Çarkın nerede duracağına, düğmeye bastığınız anda tarayıcınız karar verir. Dilimler de belirlediğiniz ağırlıklara göre çizilir; yani ekrandaki görüntü olasılıkları gösterir. İzleyen herkes büyük ödülün ne kadar küçük bir dilim olduğunu görebilir.
