Kotač s pravim izgledima
Na većini kotača svaka je stavka jednake veličine, pa su izgledi za sve jednaki. Ovdje svaka nagrada pokazuje koliki dio kotača zauzima: glavna nagrada tek je djelić, „pokušaj ponovno” zauzima desetinu kruga, a ono što vidite upravo su izgledi:
Kako odrediti izglede
Upišite težinu na kraj retka i segment će se povećati u skladu s njom. Redak bez težine vrijedi jedan:
Glavna nagrada|x1iPokušaj ponovno|x10– glavna nagrada pojavljuje se jednom u jedanaest okretaja.Kava|#795548|x6– prvo boja, a zatim težina.- Težine ne moraju zbrojem dati neki određeni broj. Kotač dijeli krug razmjerno njihovu zbroju.
- Dvije nagrade jednake težine imaju jednake izglede, kao i na svakom kotaču.
Objavljeni kotač ima omjer 1 : 4 : 6 : 9 : 10, pa se glavna nagrada pojavljuje otprilike tri puta u stotinu okretaja.
Tko ga koristi
- Trgovine i sajmovi: okretaj za svakog kupca, uz pravu nagradu na kotaču.
- Autori prijenosa uživo i darivanja, gdje su izgledi objavljeni.
- Učionice: uglavnom naljepnice, a povremeno bez domaće zadaće.
- Zabave i prikupljanje sredstava – tombola u kojoj je velika nagrada rijetka.
Jedna nagrada po osobi
U odjeljku Mogućnosti, opcija Ukloni pobjednika s kotača uklanja nagradu nakon što je osvojena, pa svake nagrade ima samo po jedan primjerak. Isključite je ako želite da kotač zadrži iste izglede cijeli dan:
Prethodni pobjednici prikazuje evidenciju tko je što osvojio:
Pošteno, i svima vidljivo
Mjesto na kojem se kotač zaustavlja određuje vaš preglednik u trenutku kada pritisnete gumb, a segmenti su nacrtani prema težinama koje ste zadali – slika na zaslonu prikazuje izglede. Svi mogu vidjeti da je glavna nagrada tek djelić kotača.
