Točak sa stvarnim vjerovatnoćama
Na većini točkova sve stavke su iste veličine, pa su šanse za svaku jednake. Ovdje svaka nagrada pokazuje koliki dio točka zauzima: glavna nagrada je tanak isječak, „pokušaj ponovo“ zauzima desetinu kruga, a ono što vidite upravo predstavlja vjerovatnoću:
Kako odrediti vjerovatnoću
Upišite težinu na kraj reda i segment će se prilagoditi. Red bez težine ima vrijednost jedan:
Glavna nagrada|x1iPokušaj ponovo|x10– glavna nagrada se dobije jednom u jedanaest okretanja.Kafa|#795548|x6– boja i težina, tim redom.- Zbir težina ne mora biti nikakav određeni broj. Točak dijeli krug na osnovu njihovog zbira.
- Dvije nagrade s istom težinom imaju jednake šanse, kao na svakom točku.
Objavljeni točak ima omjer 1 : 4 : 6 : 9 : 10, pa se glavna nagrada dobije otprilike tri puta u stotinu okretanja.
Ko ga koristi
- Prodavnice i pijace: jedno okretanje za svakog kupca, uz pravu nagradu na točku.
- Streameri i nagradne igre, gdje se vjerovatnoće unaprijed objave.
- Učionice: uglavnom naljepnice, a povremeno nema domaće zadaće.
- Zabave i prikupljanje sredstava – tombola u kojoj je glavna nagrada rijetka.
Jedna nagrada po osobi
U odjeljku Opcije, Ukloni pobjednika s točka uklanja nagradu nakon što je osvojena, za točak s po jednim primjerkom svake nagrade. Isključite ovu opciju ako želite da točak zadrži iste vjerovatnoće tokom cijelog dana:
Prethodni pobjednici prikazuje evidenciju o tome ko je šta osvojio:
Pošteno, i jasno vidljivo
Mjesto na kojem se točak zaustavi određuje vaš preglednik u trenutku kada pritisnete dugme, a segmenti su nacrtani u skladu s težinama koje ste zadali – slika na ekranu prikazuje vjerovatnoće. Svako ko gleda može vidjeti da je glavna nagrada samo tanak isječak.
