افتح صندوق غنائم
لا تمنح الألعاب كل غنيمة الاحتمال نفسه، وكذلك هذه العجلة. يشغل الشائع أكثر من نصف الدائرة، بينما لا يشغل الأسطوري سوى جزء صغير بالكاد يُرى. اضغط على أدر! واكتشف ما ستحصل عليه:
الاحتمالات هي 60 : 25 : 10 : 4 : 1، لذا لا يظهر الأسطوري إلا مرة واحدة في كل مئة دورة. أما الألوان فهي التي اعتاد الجميع قراءتها في الألعاب: الرمادي، والأخضر، والأزرق، والأرجواني، والبرتقالي.
لماذا تستخدم العجلة؟
- ألعاب الطاولة: أدر العجلة لتحديد ندرة الكنز، ثم اختر العنصر.
- مديرو الألعاب الذين يُعدّون جدول الغنائم قبل بدء الجلسة.
- تصميم الألعاب: تكوّن فكرة عن الشكل الفعلي لاحتمال واحد في المئة.
- للبثوث ومقاطع الفيديو، كفقرة افتتاحية باحتمالات حقيقية.
- دروس في الاحتمالات – افتح مئة صندوق وأحصِ العناصر الأسطورية.
احتمالاتك الخاصة
يمثل الوزن في نهاية كل سطر الاحتمال. غيّره فتتغير العجلة معه – يمكن أن يكون الصندوق سخيًا أسطوري|x5، أو قاسيًا أسطوري|x1 مقابل عنصر شائع بوزن 200:
أضف مستويات ندرة من اختيارك – خرافي، ملعون، خردة – مع لون ووزن:
مئة صندوق
الفائزون السابقون يحتفظ بسجل لكل دورة، لتتمكن من إحصاء ما منحته مئة علبة فعلًا. إنه أرخص درس في الاحتمالات على الإطلاق:
