اسألها شيئًا
فكّر في سؤال يمكن الإجابة عنه بنعم أو لا. اضغط هزّ، أو انقر على الكرة نفسها، وستظهر الإجابة في النافذة – واحدة من عشرين إجابة، وهي الإجابات العشرون نفسها التي تقدمها اللعبة منذ عام 1950.
تعني ثماني إجابات نعم، وأربع إجابات غير حاسمة، أما البقية فتعني لا. وهذا المزيج هو ما يجعل الكرة تبدو وكأنها تفكر: اسألها مرتين، وغالبًا ما ستناقض نفسها.
ما يسألها الناس
- هل أردّ على رسالتهم؟
- هل ستمطر يوم السبت؟
- هل كان قصّ شعري هذا خطأ؟
- هل نطلب الطبق نفسه مرة أخرى؟
- الأسئلة التي تعرف إجابتها مسبقًا، لكنك تريد من يخبرك بها.
كيف تختار الإجابة
يختار متصفحك إجابة عشوائية لحظة هزّ الكرة، وتعرض الحركة نتيجة حُسمت مسبقًا. لكل إجابة الاحتمال نفسه تمامًا، والكرة لا تعرف شيئًا عنك أو عن سؤالك أو عما سألتها في المرة السابقة.
الإجابات محفوظة
كل ما أخبرتك به موجود في الفائزون السابقون، من الأحدث إلى الأقدم، لتتمكن من الرجوع ومعرفة ما إذا كانت قد غيّرت رأيها. لا تغادر أي معلومات جهازك.
هزّة أقصر أو أطول
مدة الحركةتجعل الهزّة أطول قليلًا لإضفاء شيء من التشويق، أو توقف الرسوم المتحركة تمامًا لتظهر الإجابة فور الضغط.
