Κάνε της μια ερώτηση
Σκέψου μια ερώτηση που μπορεί να απαντηθεί με ναι ή όχι. Πάτησε ΚΟΥΝΗΣΕ ή άγγιξε την ίδια τη μπάλα, και η απάντηση θα εμφανιστεί στο παραθυράκι – μία από τις είκοσι, τις ίδιες είκοσι απαντήσεις που δίνει το παιχνίδι από το 1950.
Οι οκτώ σημαίνουν ναι, οι τέσσερις δεν δεσμεύονται και οι υπόλοιπες είναι αρνητικές. Αυτός ο συνδυασμός κάνει την μπάλα να μοιάζει σαν να σκέφτεται: ρώτησέ την δύο φορές και συχνά θα διαφωνήσει με τον εαυτό της.
Τι τη ρωτά ο κόσμος
- Να τους στείλω μήνυμα;
- Θα βρέξει το Σάββατο;
- Ήταν λάθος αυτό το κούρεμα;
- Να παραγγείλουμε πάλι το ίδιο;
- Τις ερωτήσεις στις οποίες ξέρεις ήδη την απάντηση, αλλά θέλεις να στην πουν.
Πώς αποφασίζει
Το πρόγραμμα περιήγησής σου επιλέγει τυχαία μια απάντηση μόλις κουνήσεις τη μπάλα, και η κίνηση εμφανίζει ένα αποτέλεσμα που έχει ήδη αποφασιστεί. Όλες οι απαντήσεις έχουν ακριβώς την ίδια πιθανότητα, και η μπάλα δεν γνωρίζει τίποτα για εσένα, την ερώτησή σου ή τι τη ρώτησες την προηγούμενη φορά.
Οι απαντήσεις αποθηκεύονται
Όσα σου έχει πει βρίσκονται στους Προηγούμενοι νικητές, με πρώτο το πιο πρόσφατο, ώστε να μπορείς να δεις αν άλλαξε γνώμη. Τίποτα δεν φεύγει από τη συσκευή σου.
Πιο σύντομο ή πιο παρατεταμένο κούνημα
Διάρκεια κάνει το κούνημα λίγο πιο παρατεταμένο για λίγη αγωνία ή απενεργοποιεί εντελώς την κίνηση, ώστε να πάρεις απάντηση μόλις πατήσεις.
