Demandez-lui quelque chose
Pensez à une question à laquelle on peut répondre par oui ou par non. Appuyez sur SECOUER, ou touchez directement la boule, et une réponse apparaît dans la fenêtre – l’une des vingt réponses que le jouet donne depuis 1950.
Huit réponses signifient oui, quatre restent indécises et les autres disent non. C’est ce mélange qui donne l’impression que la boule réfléchit : posez-lui deux fois la même question et elle se contredira souvent.
Les questions qu’on lui pose
- Est-ce que je devrais lui répondre ?
- Est-ce qu’il va pleuvoir samedi ?
- Est-ce que cette coupe de cheveux est une erreur ?
- On reprend la même chose à manger ?
- Les questions dont vous connaissez déjà la réponse, mais que vous voulez entendre quand même.
Comment elle décide
Votre navigateur choisit une réponse au hasard dès que vous secouez la boule. L’animation révèle ensuite le résultat, déjà décidé. Toutes les réponses ont exactement la même probabilité, et la boule ne sait rien de vous, de votre question ni de ce que vous lui avez demandé la dernière fois.
Les réponses sont conservées
Toutes les réponses qu’elle vous a données se trouvent dans Gagnants précédents, de la plus récente à la plus ancienne. Vous pouvez ainsi vérifier si elle a changé d’avis. Rien ne quitte votre appareil.
Un secouement plus ou moins long
Durée du tiragepermet de prolonger l’animation pour ajouter un peu de suspense, ou de la désactiver complètement pour obtenir une réponse dès que vous appuyez.
