La carte du dessus
Cinquante-deux cartes mélangées. Appuyez sur TIRER pour retourner la carte suivante. Les cartes tirées restent hors du jeu, comme sur une table : impossible donc de tirer deux fois la même carte. Le compteur Cartes restantes diminue au fur et à mesure.
Une carte ou une main
Cartes par tirage retourne jusqu’à cinq cartes à la fois : une pour tirer la carte du jour, deux pour une main de départ, trois pour un tirage rapide, cinq pour une main de poker. Mélanger le jeu remet toutes les cartes dans le paquet et recommence.
À quoi ça sert
- Pour jouer aux cartes quand le paquet manque ou qu’il lui manque une carte.
- Pour les tours de cartes et pour apprendre les couleurs à un enfant.
- Pour les jeux à boire et les jeux de soirée où chacun tire une carte.
- Pour trancher une question avec la carte la plus forte, plus rapidement qu’en se disputant.
- Pour les leçons de probabilités : tirez treize cartes et comptez les cœurs.
Un mélange équitable
Votre navigateur mélange le jeu avec la même méthode qu’un donneur méticuleux : chaque ordre possible des 52 cartes a la même probabilité. Rien n’est enregistré ailleurs que sur cet appareil. Si vous rechargez la page, le jeu reste dans l’état où vous l’avez laissé, et les cartes déjà tirées restent hors du paquet.
Votre propre jeu
Le jeu est celui de l’article : cinquante-deux lignes, chacune contenant une carte et son nom. Une page avec une autre liste propose un autre jeu : tarot, cartes mémoire, corvées à effectuer… Tout le reste de la page fonctionne de la même façon.
