Choisissez un signe
Pierre, feuille ou ciseaux. Appuyez sur l’un des signes et les deux mains s’abattent en même temps – la vôtre à gauche, celle de la page à droite. La pierre écrase les ciseaux, les ciseaux coupent la feuille et la feuille enveloppe la pierre.
Le score
Les victoires, les égalités et les défaites sont comptabilisées sous les mains, dans cet ordre, et conservées sur cet appareil – vous pouvez donc reprendre une partie là où vous l’avez laissée. Recommencer remet le score à zéro.
La page triche-t-elle ?
Non. Votre navigateur choisit la main de la page au hasard dès que vous appuyez, sans savoir ce que vous avez choisi – il ne peut pas voir votre clic avant de prendre sa décision. Sur une longue partie, chaque signe apparaît environ une fois sur trois, ce qui rend le jeu équitable et explique pourquoi personne ne peut gagner à coup sûr.
Contre une personne, c’est une autre histoire : les gens ont du mal à jouer au hasard, répètent souvent le même signe après une victoire et choisissent la pierre plus souvent qu’ils ne le devraient. Contre une page, il n’y a rien à deviner.
Pour trancher
- Qui commence, qui paie, qui fait la vaisselle.
- Le meilleur des trois quand un seul lancer ne suffit pas.
- Une petite pause : jouez jusqu’à dix et voyez qui y arrive en premier.
- Apprendre les règles à un enfant, sans avoir besoin d’une deuxième personne.
Une partie plus rapide
Durée de l’attente correspond au compte à rebours avant l’affichage des mains. Réduisez-la pour enchaîner rapidement les parties, ou désactivez-la pour obtenir le résultat instantanément.
