Scegli una mano
Sasso, carta o forbici. Premi una mano e le due vengono mostrate insieme: la tua a sinistra, quella della pagina a destra. Il sasso smussa le forbici, le forbici tagliano la carta, la carta avvolge il sasso.
Il punteggio
Vittorie, pareggi e sconfitte vengono conteggiati sotto le mani, in quest’ordine, e salvati su questo dispositivo: se interrompi una partita e torni più tardi, puoi continuare da dove eri rimasto. Ricomincia azzera il punteggio.
La pagina bara?
No. Il browser sceglie a caso la mano della pagina nel momento in cui premi, senza sapere quale hai scelto tu: non può vedere il tuo clic prima di decidere. In una partita lunga, ognuna delle tre mani esce circa una volta su tre. È proprio questo a rendere il gioco equo, ed è anche il motivo per cui nessuno può vincere con regolarità.
Con una persona è un altro gioco: le persone non sono brave a scegliere a caso, tendono a ripetere una mano dopo una vittoria e scelgono il sasso per primo più spesso del dovuto. Contro una pagina, invece, non c’è nulla da interpretare.
Per decidere
- Chi comincia, chi paga, chi lava i piatti.
- Al meglio delle tre, quando un solo lancio non basta.
- Una pausa veloce: giocate fino a dieci e vedete chi ci arriva per primo.
- Insegna le regole a un bambino senza bisogno di una seconda persona.
Una partita più veloce
Durata è il conto alla rovescia prima che vengano mostrate le mani. Riducila per una serie veloce oppure disattivala per avere il risultato immediatamente.
