ایک ہاتھ چنیں
پتھر، کاغذ یا قینچی۔ کسی ایک پر دبائیں تو دونوں ہاتھ ایک ساتھ سامنے آتے ہیں – آپ کا بائیں طرف، اور صفحے کا دائیں طرف۔ پتھر قینچی کو کند کرتا ہے، قینچی کاغذ کو کاٹتی ہے، کاغذ پتھر کو لپیٹ لیتا ہے۔
اسکور
جیت، برابر اور ہار کی گنتی ہاتھوں کے نیچے اسی ترتیب سے درج ہوتی ہے اور اسی آلے پر محفوظ رہتی ہے – اس لیے کھیل چھوڑ کر واپس آئیں تو وہیں سے جاری رہتا ہے۔ دوبارہ شروع کریں دبانے سے اسکور صفر ہو جاتا ہے۔
کیا صفحہ دھوکا دے رہا ہے؟
نہیں۔ آپ کا براؤزر آپ کے دبانے کے لمحے صفحے کے لیے بے ترتیب ہاتھ چنتا ہے، اور اسے معلوم نہیں ہوتا کہ آپ نے کیا چنا ہے – فیصلہ کرنے سے پہلے وہ آپ کا انتخاب نہیں دیکھ سکتا۔ طویل کھیل میں تینوں ہاتھ تقریباً ہر تین میں سے ایک بار آتے ہیں، یہی کھیل کو منصفانہ بناتا ہے اور اسی لیے کوئی بھی اسے مسلسل جیت نہیں سکتا۔
کسی شخص کے خلاف کھیلنا الگ بات ہے: لوگ بے ترتیب انتخاب کرنے میں اچھے نہیں ہوتے، جیتنے کے بعد وہی ہاتھ دہراتے ہیں اور توقع سے زیادہ بار پہلے پتھر چنتے ہیں۔ صفحے کے خلاف کھیل میں پڑھنے کو کچھ نہیں ہوتا۔
فیصلہ کرنے کے لیے
- کون پہلے جائے گا، کون پیسے دے گا، کون برتن دھوئے گا۔
- جب ایک بار کھیلنا کافی نہ ہو تو تین میں سے بہترین۔
- فوری وقفہ: دس تک کھیلیں اور دیکھیں کون پہلے پہنچتا ہے۔
- کسی دوسرے شخص کی ضرورت کے بغیر بچے کو قواعد سکھائیں۔
تیز تر کھیل
کتنا وقت لگتا ہے ہاتھ دکھانے سے پہلے الٹی گنتی ہے۔ تیز کھیل کے لیے وقت کم کریں، یا فوراً جواب پانے کے لیے اسے بند کر دیں۔
