Tria una mà
Pedra, paper o tisores. Prem una opció i totes dues mans es mostren alhora: la teva a l’esquerra i la de la pàgina a la dreta. La pedra aixafa les tisores, les tisores tallen el paper i el paper embolica la pedra.
El marcador
Les victòries, els empats i les derrotes es compten sota les mans, en aquest ordre, i es desen en aquest dispositiu; així, si deixes la partida i hi tornes, pots continuar. Torna a començar posa el marcador a zero.
La pàgina fa trampes?
No. En prémer una opció, el navegador tria a l’atzar la mà de la pàgina sense saber què has triat tu: no pot veure el teu clic abans de decidir. Al cap d’una partida llarga, cada mà surt aproximadament una tercera part de les vegades, i això és precisament el que fa que el joc sigui just i que ningú no hi pugui guanyar de manera fiable.
Contra una persona és un joc diferent: a la gent li costa triar a l’atzar, tendeix a repetir la mà després de guanyar i treu pedra més sovint del que tocaria en la primera jugada. Contra una pàgina no hi ha res a llegir.
Per decidir alguna cosa
- Qui comença, qui paga, qui renta els plats.
- Millor de tres quan una sola jugada no n’hi ha prou.
- Una pausa ràpida: jugueu fins a deu i mireu qui hi arriba primer.
- Ensenya les regles a un infant sense necessitat d’una segona persona.
Una partida més ràpida
El temps d’espera és el compte enrere abans que es mostrin les mans. Redueix-lo per fer una sèrie ràpida o desactiva’l per obtenir una resposta instantània.
