El joc de l’ampolla, sense ampolla
Els noms formen un cercle, l’ampolla és al mig i, quan gira, el coll assenyala una de les persones. Prem GIRA!:
Ningú no ha de buscar una ampolla, fer lloc a terra ni discutir sobre a quina de les dues persones assenyalava realment: el nom apareix escrit sota la roda.
Introdueix els jugadors
El cercle comença amb Jugador 1 i arriba fins a Jugador 8. Substitueix-los pels noms reals, un per línia, i el cercle es redibuixarà mentre escrius:
Maneres de jugar
- El clàssic: qui surti triat respon una pregunta o accepta un repte.
- Qui comença, qui reparteix, qui va primer: la manera més ràpida de decidir-ho.
- Veritat o repte: gira la roda per triar qui hi juga i, després, gira la nostra roda de veritat o repte per decidir què ha de fer.
- Al voltant d’una taula en una festa, amb el telèfon al mig, on hi hauria l’ampolla.
Ningú no surt dues vegades
A Opcions, Treu el guanyador de la roda treu cada nom de la roda un cop ha sortit triat, perquè tothom tingui un torn abans que algú en tingui un segon:
Guanyadors anteriors recorda l’ordre, i Torna als elements originals torna a posar tothom a la roda per a la ronda següent:
