Pregunta-li alguna cosa
Pensa una pregunta que es pugui respondre amb sí o no. Prem SACSEJA o toca la bola mateixa, i la resposta apareixerà a la finestra: una de les vint, les mateixes vint que la joguina ofereix des de 1950.
Vuit respostes volen dir que sí, quatre no es mullen i la resta són negatives. Aquesta barreja fa que sembli que la bola s’ho està pensant: pregunta-li dues vegades i sovint es contradirà.
Què li pregunta la gent
- Li hauria de tornar a escriure?
- Plourà dissabte?
- M’he equivocat amb aquest tall de cabells?
- Hauríem de tornar a demanar el mateix?
- Les preguntes de les quals ja saps la resposta, però vols que algú te la digui.
Com decideix
El navegador tria una resposta a l’atzar en el moment que sacseges la bola, i la sacsejada mostra un resultat que ja està decidit. Totes les respostes tenen exactament la mateixa probabilitat, i la bola no sap res de tu, de la teva pregunta ni del que li vas preguntar l’última vegada.
Les respostes queden desades
Tot el que t’ha dit apareix a Guanyadors anteriors, començant pel més recent, perquè puguis tornar enrere i veure si ha canviat d’opinió. No surt res del teu dispositiu.
Una sacsejada més curta o més llarga
Durada de la sacsejada fa que la sacsejada duri més, per afegir-hi una mica de suspens, o desactiva del tot l’animació perquè obtinguis una resposta tan bon punt premis.
